"Spielfigur" meaning in Deutsch

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Noun

IPA: ˈʃpiːlfiˌɡuːɐ̯ Audio: De-Spielfigur.ogg Forms: die Spielfigur [nominative, singular], die Spielfiguren [nominative, plural], der Spielfigur [genitive, singular], der Spielfiguren [genitive, plural], der Spielfigur [dative, singular], den Spielfiguren [dative, plural], die Spielfigur [accusative, singular], die Spielfiguren [accusative, plural]
Rhymes: iːlfiɡuːɐ̯ Etymology: Determinativkompositum aus den Substantiven Spiel und Figur
  1. Spielstein beim Brettspiel
    Sense id: de-Spielfigur-de-noun-f6MF0F57
  2. Akteur im Ensemble des Puppentheaters oder Schauspiels
    Sense id: de-Spielfigur-de-noun-Q4SpaDO4
  3. Computerspielfigur, eine fiktive Figur in Computer- beziehungsweise Videospielen
    Sense id: de-Spielfigur-de-noun-bA-078AM
The following are not (yet) sense-disambiguated
Hypernyms: Figur Hyponyms: Dominostein, Spielstein, Schachfigur, Zinnsoldat, Kasperlefigur, Marionette, Bot Translations (Computerspielfigur, eine fiktive Figur in Computer- beziehungsweise Videospielen): computer game character (Englisch), video game character (Englisch) Translations (Spielstein beim Brettspiel): piece (Englisch), pièce [feminine] (Französisch), signalino [masculine] (Italienisch), pedina [feminine] (Italienisch), fitxa [feminine] (Katalanisch), marcador [masculine] (Katalanisch), pionek [masculine] (Polnisch), pionek [masculine] (Polnisch), marcador [masculine] (Portugiesisch), peão [masculine] (Portugiesisch), spelpjäs (Schwedisch), ficha [feminine] (Spanisch), pieza [feminine] (Spanisch)

Inflected forms

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          "author": "Marco Fitta",
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          "place": "Stuttgart",
          "publisher": "Theiss",
          "ref": "Marco Fitta: Spiele und Spielzeug in der Antike. Theiss, Stuttgart 1998, ISBN 3-8062-1370-4 , Seite 143.",
          "text": "„Das Ziel des Spieles war es, die Spielfiguren auf den dreißig Feldern, die das Spielbrett bilden, über einen ganz bestimmten Weg zu führen.“",
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          "author": "Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf",
          "isbn": "978-3-8340-1664-5",
          "place": "Baltmannsweiler",
          "publisher": "Schneider",
          "ref": "Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen. Schneider, Baltmannsweiler 2016, ISBN 978-3-8340-1664-5 , Seite 137.",
          "text": "„Das ‚Fallen’ der lebenden Spielfiguren bedeutete nämlich das Abschlagen der Köpfe.“",
          "title": "Vom Sinn des Spielens",
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          "publisher": "Berliner Zeitung",
          "ref": "Matthias Kolb: Das Glück des Teufels. Berliner Zeitung, Berlin 17.03.2003",
          "text": "„Radiergummis, Fingerhüte und Garnrollen dienten als Spielfiguren.“",
          "title": "Das Glück des Teufels",
          "year": "17.03.2003"
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          "author": "Birgit Nössler",
          "place": "Berlin",
          "publisher": "Berliner Zeitung",
          "ref": "Birgit Nössler: Heureka, ich weiß es. Berliner Zeitung, Berlin 24.02.2001",
          "text": "„Welche Spielfigur zuerst ins Ziel und ob die Runde an einem Abend überhaupt zum Ende kommt, ist eigentlich egal.“",
          "title": "Heureka, ich weiß es",
          "year": "24.02.2001"
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        {
          "ref": "Khue Pham: Plötzlich heimatlos. In: Zeit Online. 31. Juli 2017, ISSN 0044-2070 (URL) .",
          "text": "„Die 48 Prozent werden zur Seite geschoben wie Spielfiguren, die auf dem Schachbrett falsch aufgestellt sind.“"
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        "Spielstein beim Brettspiel"
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          "place": "München-Zürich",
          "publisher": "Piper",
          "ref": "Andreas Flitner: Spielen - Lernen. Praxis und Deutung des Kinderspiels. Piper, München-Zürich 1996, ISBN 3-492-20022-2 , Seite 145.",
          "text": "„Sie werden aber mit Konflikten rechnen müssen, nicht nur, weil ein Teil der geschmacklosen Spielfiguren mit großem psychologischem Raffinement ausgeklügelt und auf Kinderschwächen und Kinderansprechbarkeit hin kalkuliert ist.“",
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          "year": "1996"
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        {
          "author": "Siegbert A. Warwitz",
          "edition": "6",
          "isbn": "978-3-8340-0563-2",
          "place": "Baltmannsweiler",
          "publisher": "Schneider Verlag",
          "ref": "Siegbert A. Warwitz: Verkehrserziehung vom Kinde aus. Wahrnehmen–Spielen–Denken–Handeln. 6. Auflage. Schneider Verlag, Baltmannsweiler 2009, ISBN 978-3-8340-0563-2 , Seite 253.",
          "text": "„Wir beziehen die Zuschauer ins Spiel ein und fragen sie oder die anderen Spielfiguren, wenn wir nicht weiter wissen.“",
          "title": "Verkehrserziehung vom Kinde aus. Wahrnehmen–Spielen–Denken–Handeln",
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        "Akteur im Ensemble des Puppentheaters oder Schauspiels"
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          "place": "Frankfurt-New York",
          "publisher": "Campus",
          "ref": "Jürgen Fritz: Programmiert zum Kriegsspielen. Campus, Frankfurt-New York 1988, ISBN 3-5933-3949-8 , Seite 163.",
          "text": "„Diese Spielfiguren können nach eigenem Ermessen mit bestimmten Berufen und Charakteren versehen werden.“",
          "title": "Programmiert zum Kriegsspielen",
          "year": "1988"
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          "isbn": "3-4725-8012-7",
          "place": "Neuwied",
          "publisher": "Luchterhand",
          "ref": "Volker Gold u.a.: Kinder spielen Konflikte. Luchterhand, Neuwied 1975, ISBN 3-4725-8012-7 , Seite 77.",
          "text": "„Es handelt sich dabei häufig um Spiele, bei denen der Gegner oder seine Spielfiguren vernichtet, d. h. aus dem Spiel genommen werden.“",
          "title": "Kinder spielen Konflikte",
          "year": "1975"
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        {
          "ref": "Zeit Online: Von der Mensa in den Chefsessel. In: Zeit Online. 2. August 2013, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 24. Dezember 2019) .",
          "text": "„Meistens gründen sie mit ihrem Master Digitale Medien eigene Start-up-Unternehmen im Bereich Webdesign, kümmern sich um die Visual Effects bei Film- und Werbeproduktionen, erstellen Computersimulationen oder steigen in die lukrative Computerspiel-Branche ein – dort entwickeln und animieren sie die Spielfiguren und programmieren den gesamten Spielablauf.“"
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        "Computerspielfigur, eine fiktive Figur in Computer- beziehungsweise Videospielen"
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          "author": "Marco Fitta",
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          "place": "Stuttgart",
          "publisher": "Theiss",
          "ref": "Marco Fitta: Spiele und Spielzeug in der Antike. Theiss, Stuttgart 1998, ISBN 3-8062-1370-4 , Seite 143.",
          "text": "„Das Ziel des Spieles war es, die Spielfiguren auf den dreißig Feldern, die das Spielbrett bilden, über einen ganz bestimmten Weg zu führen.“",
          "title": "Spiele und Spielzeug in der Antike",
          "year": "1998"
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        {
          "author": "Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf",
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          "place": "Baltmannsweiler",
          "publisher": "Schneider",
          "ref": "Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen. Schneider, Baltmannsweiler 2016, ISBN 978-3-8340-1664-5 , Seite 137.",
          "text": "„Das ‚Fallen’ der lebenden Spielfiguren bedeutete nämlich das Abschlagen der Köpfe.“",
          "title": "Vom Sinn des Spielens",
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          "author": "Matthias Kolb",
          "place": "Berlin",
          "publisher": "Berliner Zeitung",
          "ref": "Matthias Kolb: Das Glück des Teufels. Berliner Zeitung, Berlin 17.03.2003",
          "text": "„Radiergummis, Fingerhüte und Garnrollen dienten als Spielfiguren.“",
          "title": "Das Glück des Teufels",
          "year": "17.03.2003"
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        {
          "author": "Birgit Nössler",
          "place": "Berlin",
          "publisher": "Berliner Zeitung",
          "ref": "Birgit Nössler: Heureka, ich weiß es. Berliner Zeitung, Berlin 24.02.2001",
          "text": "„Welche Spielfigur zuerst ins Ziel und ob die Runde an einem Abend überhaupt zum Ende kommt, ist eigentlich egal.“",
          "title": "Heureka, ich weiß es",
          "year": "24.02.2001"
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        {
          "ref": "Khue Pham: Plötzlich heimatlos. In: Zeit Online. 31. Juli 2017, ISSN 0044-2070 (URL) .",
          "text": "„Die 48 Prozent werden zur Seite geschoben wie Spielfiguren, die auf dem Schachbrett falsch aufgestellt sind.“"
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        "Spielstein beim Brettspiel"
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        {
          "author": "Andreas Flitner",
          "isbn": "3-492-20022-2",
          "place": "München-Zürich",
          "publisher": "Piper",
          "ref": "Andreas Flitner: Spielen - Lernen. Praxis und Deutung des Kinderspiels. Piper, München-Zürich 1996, ISBN 3-492-20022-2 , Seite 145.",
          "text": "„Sie werden aber mit Konflikten rechnen müssen, nicht nur, weil ein Teil der geschmacklosen Spielfiguren mit großem psychologischem Raffinement ausgeklügelt und auf Kinderschwächen und Kinderansprechbarkeit hin kalkuliert ist.“",
          "title": "Spielen - Lernen",
          "title_complement": "Praxis und Deutung des Kinderspiels",
          "year": "1996"
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        {
          "author": "Siegbert A. Warwitz",
          "edition": "6",
          "isbn": "978-3-8340-0563-2",
          "place": "Baltmannsweiler",
          "publisher": "Schneider Verlag",
          "ref": "Siegbert A. Warwitz: Verkehrserziehung vom Kinde aus. Wahrnehmen–Spielen–Denken–Handeln. 6. Auflage. Schneider Verlag, Baltmannsweiler 2009, ISBN 978-3-8340-0563-2 , Seite 253.",
          "text": "„Wir beziehen die Zuschauer ins Spiel ein und fragen sie oder die anderen Spielfiguren, wenn wir nicht weiter wissen.“",
          "title": "Verkehrserziehung vom Kinde aus. Wahrnehmen–Spielen–Denken–Handeln",
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        "Akteur im Ensemble des Puppentheaters oder Schauspiels"
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        {
          "author": "Jürgen Fritz",
          "isbn": "3-5933-3949-8",
          "place": "Frankfurt-New York",
          "publisher": "Campus",
          "ref": "Jürgen Fritz: Programmiert zum Kriegsspielen. Campus, Frankfurt-New York 1988, ISBN 3-5933-3949-8 , Seite 163.",
          "text": "„Diese Spielfiguren können nach eigenem Ermessen mit bestimmten Berufen und Charakteren versehen werden.“",
          "title": "Programmiert zum Kriegsspielen",
          "year": "1988"
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        {
          "author": "Volker Gold u.a.",
          "isbn": "3-4725-8012-7",
          "place": "Neuwied",
          "publisher": "Luchterhand",
          "ref": "Volker Gold u.a.: Kinder spielen Konflikte. Luchterhand, Neuwied 1975, ISBN 3-4725-8012-7 , Seite 77.",
          "text": "„Es handelt sich dabei häufig um Spiele, bei denen der Gegner oder seine Spielfiguren vernichtet, d. h. aus dem Spiel genommen werden.“",
          "title": "Kinder spielen Konflikte",
          "year": "1975"
        },
        {
          "ref": "Zeit Online: Von der Mensa in den Chefsessel. In: Zeit Online. 2. August 2013, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 24. Dezember 2019) .",
          "text": "„Meistens gründen sie mit ihrem Master Digitale Medien eigene Start-up-Unternehmen im Bereich Webdesign, kümmern sich um die Visual Effects bei Film- und Werbeproduktionen, erstellen Computersimulationen oder steigen in die lukrative Computerspiel-Branche ein – dort entwickeln und animieren sie die Spielfiguren und programmieren den gesamten Spielablauf.“"
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        "Computerspielfigur, eine fiktive Figur in Computer- beziehungsweise Videospielen"
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