"game-engine" meaning in Nederlands

See game-engine in All languages combined, or Wiktionary

Noun

IPA: ˈɡemɛndʒɪn Audio: nl-game-engine.ogg Forms: game-engines [plural]
  1. programmatuur die zorgt voor realistische beelden bij een computerspel en die voor verschillende computerspellen gebruikt kan worden
The following are not (yet) sense-disambiguated

Inflected forms

{
  "categories": [
    {
      "kind": "other",
      "name": "Ontbrekend geluid",
      "parents": [],
      "source": "w"
    },
    {
      "kind": "other",
      "name": "Retrograad van het Nederlands",
      "parents": [],
      "source": "w"
    },
    {
      "kind": "other",
      "name": "Samenstelling in het Nederlands",
      "parents": [],
      "source": "w"
    },
    {
      "kind": "other",
      "name": "Telbaar",
      "parents": [],
      "source": "w"
    },
    {
      "kind": "other",
      "name": "WikiWoordenboek:Wikilink",
      "parents": [],
      "source": "w"
    },
    {
      "kind": "other",
      "name": "Woorden in het Nederlands",
      "parents": [],
      "source": "w"
    },
    {
      "kind": "other",
      "name": "Woorden in het Nederlands met IPA-weergave",
      "parents": [],
      "source": "w"
    },
    {
      "kind": "other",
      "name": "Woorden in het Nederlands met audioweergave",
      "parents": [],
      "source": "w"
    },
    {
      "kind": "other",
      "name": "Woorden in het Nederlands van lengte 11",
      "parents": [],
      "source": "w"
    },
    {
      "kind": "other",
      "name": "Woorden met 3 lettergrepen in het Nederlands",
      "parents": [],
      "source": "w"
    },
    {
      "kind": "other",
      "name": "Zelfstandig naamwoord in het Nederlands",
      "parents": [],
      "source": "w"
    }
  ],
  "etymology_texts": [
    "van Engels game engine, op te vatten als samenstelling van game zn en engine zn , geschreven met een koppelteken volgens spellingregel 7.A"
  ],
  "forms": [
    {
      "form": "game-engines",
      "tags": [
        "plural"
      ]
    }
  ],
  "hyphenation": "game-en·gine",
  "lang": "Nederlands",
  "lang_code": "nl",
  "pos": "noun",
  "pos_title": "Zelfstandig naamwoord",
  "senses": [
    {
      "categories": [
        {
          "kind": "other",
          "name": "Informatica_in_het_Nederlands",
          "parents": [],
          "source": "w"
        },
        {
          "kind": "other",
          "name": "Woorden met boekreferenties",
          "parents": [],
          "source": "w"
        },
        {
          "kind": "other",
          "name": "Woorden met referenties naar een online publicatie",
          "parents": [],
          "source": "w"
        }
      ],
      "examples": [
        {
          "ref": "Weblink bron\nMatthijs Dierckx\n “Zelf games ontwikkelen: Welke game-engine kies je uit?” (13 mei 2019) op pcmweb.nl",
          "text": "De lijst is echter verre van compleet; er is werkelijk voor elk specifiek doel een game-engine."
        },
        {
          "ref": "Wallace Wang (vert. Richard Rasker)\n “Programmeren voor Dummies”, 4e druk (2011), Pearson Education, Amsterdam, ISBN 9789043022903, p. 359",
          "text": "Net zoals bij het ontwerpen van een game-engine moet je ook voor het programmeren van animaties goed thuis zijn in grafische zaken, en is kennis van C/C++ en assembly wederom een vereiste omdat computers en de programma's die daarop draaien nooit snel genoeg kunnen zijn naar de wens van de industrie."
        },
        {
          "bold_text_offsets": [
            [
              0,
              12
            ],
            [
              259,
              270
            ]
          ],
          "ref": "Michael Morrison (vert. Ammerins Moss-De Boer & Mariëtte Heyes)\n “Games programmeren in 24 uur” (2003), Pearson Education, Amsterdam, ISBN 9789043007528, p. 56",
          "text": "Game-engines zijn erg nuttig wanneer u van plan bent meer dan één game te creëren en niet elke keer het wiel opnieuw uit wilt vinden. De achterliggende gedachte is dat u uitzoekt welke functionaliteiten alle games gebruiken, deze in code opschrijft en in een game-engine stopt."
        }
      ],
      "glosses": [
        "programmatuur die zorgt voor realistische beelden bij een computerspel en die voor verschillende computerspellen gebruikt kan worden"
      ],
      "id": "nl-game-engine-nl-noun-sVe7sZtO",
      "topics": [
        "computer sciences"
      ]
    }
  ],
  "sounds": [
    {
      "audio": "nl-game-engine.ogg",
      "mp3_url": "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/transcoded/9/9c/Nl-game-engine.ogg/Nl-game-engine.ogg.mp3",
      "ogg_url": "https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/nl-game-engine.ogg"
    },
    {
      "ipa": "ˈɡemɛndʒɪn"
    }
  ],
  "tags": [
    "feminine",
    "masculine"
  ],
  "word": "game-engine"
}
{
  "categories": [
    "Ontbrekend geluid",
    "Retrograad van het Nederlands",
    "Samenstelling in het Nederlands",
    "Telbaar",
    "WikiWoordenboek:Wikilink",
    "Woorden in het Nederlands",
    "Woorden in het Nederlands met IPA-weergave",
    "Woorden in het Nederlands met audioweergave",
    "Woorden in het Nederlands van lengte 11",
    "Woorden met 3 lettergrepen in het Nederlands",
    "Zelfstandig naamwoord in het Nederlands"
  ],
  "etymology_texts": [
    "van Engels game engine, op te vatten als samenstelling van game zn en engine zn , geschreven met een koppelteken volgens spellingregel 7.A"
  ],
  "forms": [
    {
      "form": "game-engines",
      "tags": [
        "plural"
      ]
    }
  ],
  "hyphenation": "game-en·gine",
  "lang": "Nederlands",
  "lang_code": "nl",
  "pos": "noun",
  "pos_title": "Zelfstandig naamwoord",
  "senses": [
    {
      "categories": [
        "Informatica_in_het_Nederlands",
        "Woorden met boekreferenties",
        "Woorden met referenties naar een online publicatie"
      ],
      "examples": [
        {
          "ref": "Weblink bron\nMatthijs Dierckx\n “Zelf games ontwikkelen: Welke game-engine kies je uit?” (13 mei 2019) op pcmweb.nl",
          "text": "De lijst is echter verre van compleet; er is werkelijk voor elk specifiek doel een game-engine."
        },
        {
          "ref": "Wallace Wang (vert. Richard Rasker)\n “Programmeren voor Dummies”, 4e druk (2011), Pearson Education, Amsterdam, ISBN 9789043022903, p. 359",
          "text": "Net zoals bij het ontwerpen van een game-engine moet je ook voor het programmeren van animaties goed thuis zijn in grafische zaken, en is kennis van C/C++ en assembly wederom een vereiste omdat computers en de programma's die daarop draaien nooit snel genoeg kunnen zijn naar de wens van de industrie."
        },
        {
          "bold_text_offsets": [
            [
              0,
              12
            ],
            [
              259,
              270
            ]
          ],
          "ref": "Michael Morrison (vert. Ammerins Moss-De Boer & Mariëtte Heyes)\n “Games programmeren in 24 uur” (2003), Pearson Education, Amsterdam, ISBN 9789043007528, p. 56",
          "text": "Game-engines zijn erg nuttig wanneer u van plan bent meer dan één game te creëren en niet elke keer het wiel opnieuw uit wilt vinden. De achterliggende gedachte is dat u uitzoekt welke functionaliteiten alle games gebruiken, deze in code opschrijft en in een game-engine stopt."
        }
      ],
      "glosses": [
        "programmatuur die zorgt voor realistische beelden bij een computerspel en die voor verschillende computerspellen gebruikt kan worden"
      ],
      "topics": [
        "computer sciences"
      ]
    }
  ],
  "sounds": [
    {
      "audio": "nl-game-engine.ogg",
      "mp3_url": "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/transcoded/9/9c/Nl-game-engine.ogg/Nl-game-engine.ogg.mp3",
      "ogg_url": "https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/nl-game-engine.ogg"
    },
    {
      "ipa": "ˈɡemɛndʒɪn"
    }
  ],
  "tags": [
    "feminine",
    "masculine"
  ],
  "word": "game-engine"
}

Download raw JSONL data for game-engine meaning in Nederlands (2.6kB)


This page is a part of the kaikki.org machine-readable Nederlands dictionary. This dictionary is based on structured data extracted on 2025-04-26 from the nlwiktionary dump dated 2025-04-20 using wiktextract (89e900c and ea19a0a). The data shown on this site has been post-processed and various details (e.g., extra categories) removed, some information disambiguated, and additional data merged from other sources. See the raw data download page for the unprocessed wiktextract data.

If you use this data in academic research, please cite Tatu Ylonen: Wiktextract: Wiktionary as Machine-Readable Structured Data, Proceedings of the 13th Conference on Language Resources and Evaluation (LREC), pp. 1317-1325, Marseille, 20-25 June 2022. Linking to the relevant page(s) under https://kaikki.org would also be greatly appreciated.