テンパる

ja-verb

テンパる • (tenparu) intransitive godan (stem テンパり (tenpari), past テンパった (tenpatta))

tenparu (romanization)
テンパり (stem)
テンパった (past)
テンパら
tenpara
テンパり
tenpari
テンパる
tenparu
テンパれ
tenpare
テンパられる (passive)
tenparareru (passive)
テンパらせる (causative)
テンパらす (causative)
tenparaseru (causative)
tenparasu (causative)
テンパれる (potential)
tenpareru (potential)
テンパろう (volitional)
tenparō (volitional)
テンパらない (negative)
tenparanai (negative)
テンパらず (continuative negative)
tenparazu (continuative negative)
テンパります (formal)
tenparimasu (formal)
テンパった (perfective)
tenpatta (perfective)
テンパって (conjunctive)
tenpatte (conjunctive)
テンパれば (conditional hypothetical)
tenpareba (conditional hypothetical)

[tẽ̞mpa̠ɾɯ̟]

From 聴(テン)牌(パイ) (tenpai, “ready hand”) + る (-ru, verb modifier).

ja-compound

三巡目でテンパる

(mahjong) to become tenpai; to become one tile away from completion


猪鹿蝶

ja-noun

猪(いの)鹿(しか)蝶(ちょう) • (ino-shika-chō) ^(←ゐのしかてふ (wino-sika-tefu)?)

猪鹿蝶 (canonical)
ino-shika-chō (romanization)
wino-sika-tefu (romanization)
ゐのしかてふ (hiragana historical)

From the first two syllables of 猪 (inoshishi, “wild boar”, the 種 (tane, “animal or ten-point card”) of the bush clover suit) + 鹿 (shika, “deer”, animal card of the maple leaves suit) + 蝶 (chō, “butterfly”, animal card of the peony suit).

com

the <i class="Jpan mention" lang="ja">種</i> (tane, “animal or ten-point card”) of the bush clover suit

(card games) in 花合わせ (hana-awase, “games played with hanafuda cards”), a 出来役 (dekiyaku, “meld”) of the boar, deer, and butterfly cards; worth five points in こいこい (koi-koi)


無死

(baseball) no outs; no player from the batting side has been removed during the current inning


ワールドシリーズ

[β̞a̠ːɾɯ̟do̞ ɕiɾʲiːzɨ]


賽の目

賽の目 (canonical)
sai no me (romanization)

賽 (sai, from 賽子 (saikoro, “dice”)) + の (no) + 目 (me)

from <i class="Jpan mention" lang="ja">賽子</i> (saikoro, “dice”)


代走

From 代 (dai, “substitute”) + 走 (sō, “to run”).


代走

ja-verb-suru

代(だい)走(そう)する • (daisō suru) intransitive suru (stem 代(だい)走(そう)し (daisō shi), past 代(だい)走(そう)した (daisō shita))

代走する (canonical)
daisō suru (romanization)
代走し (stem)
代走した (past)
代走し
だいそうし
daisō shi
代走する
だいそうする
daisō suru
代走すれ
だいそうすれ
daisō sure
代走せよ (imperative literary)
代走しろ (colloquial imperative)
だいそうせよ (imperative literary)
だいそうしろ (colloquial imperative)
daisō seyo (imperative literary)
daisō shiro (colloquial imperative)
代走される (passive)
だいそうされる (passive)
daisō sareru (passive)
代走させる (causative)
代走さす (causative)
だいそうさせる (causative)
だいそうさす (causative)
daisō saseru (causative)
daisō sasu (causative)
代走できる (potential)
だいそうできる (potential)
daisō dekiru (potential)
代走しよう (volitional)
だいそうしよう (volitional)
daisō shiyō (volitional)
代走しない (negative)
だいそうしない (negative)
daisō shinai (negative)
代走せず (continuative negative)
だいそうせず (continuative negative)
daisō sezu (continuative negative)
代走します (formal)
だいそうします (formal)
daisō shimasu (formal)
代走した (perfective)
だいそうした (perfective)
daisō shita (perfective)
代走して (conjunctive)
だいそうして (conjunctive)
daisō shite (conjunctive)
代走すれば (conditional hypothetical)
だいそうすれば (conditional hypothetical)
daisō sureba (conditional hypothetical)

(baseball, softball) to run bases as a pinch runner


ピンチランナー

[pʲĩɲ̟t͡ɕiɾã̠nːa̠ː]

(baseball, softball) Synonym of 代走 (daisō, “pinch runner”)


タッチダウン

[ta̠t̚t͡ɕida̠ɯ̟̃ɴ]

(American football, Canadian football) a touchdown


リアルマネートレード

ja-noun

リアル マネー トレード

[ɾʲia̠ɾɯ̟ ma̠ne̞ː to̞ɾe̞ːdo̞]

(gaming) exchange of real-world money for virtual goods


仲人

(shogi) go-between (piece in chu shogi and larger shogi variants)


ナショナルフットボールリーグ

ja-pos

ナショナルフットボールリーグ

[na̠ɕo̞na̠ɾɯ̟ɸɯ̟t̚to̞bo̞ːɾɯ̟ɾʲiːɡɯ̟]

Borrowed from English National Football League.

(American football) (sports) National Football League (NFL)


カナディアンフットボールリーグ

カナディアン フットボール リーグ

カナディアンフットボールリーグ • (Kanadian Futtobōru Rīgu)

[ka̠na̠dʲia̠ɰ̃ ɸɯ̟̊t̚to̞bo̞ːɾɯ̟ ɾʲiːɡɯ̟]

Canadian Football League
Canadian Football League

(Canadian football) Canadian Football League (CFL)

ja:カナディアンフットボールリーグ


シャゲダン

[ɕa̠ɡe̞dã̠ɴ]

Shortening of シャア専用(せんよう)ゲルググのダンス (Shā-sen'yō Gerugugu no dansu), originally from the video game Mobile Suit Gundam: Extreme Vs.

ja-r

シャア専用ゲルググのダンス

^シャア-せんよう ^ゲルググ の ダンス

(gaming, slang) The act of trolling an opponent by moving one's character back and forth rapidly.


打法

打法 (canonical)
dahō (romanization)
dafafu (romanization)
だはふ (hiragana historical)


リセットマラソン

From リセット (risetto, “reset”) + マラソン (marason, “marathon”), comparing the tedious process of restarting to a marathon.

af

リセマラ不要なゲーム


カレッジフットボール

[ka̠ɾe̞d̚d͡ʑi ɸɯ̟ʔ̥to̞bo̞ːɾɯ̟]

(American football, Canadian football) college football

ja:カレッジフットボール


手駒

(shogi) pieces captured from an opponent


クォーター

ja-noun

クォーター • (kwōtā)

(basketball, American football, Canadian football) a quarter

Daijirin
Daijisen
Kyōsuke Kindaichi
ja:NHK出版
ja:NHK放送文化研究所
ja:クォーター
ja:松村明


好感度

From 好感 (kōkan, “favorable feeling”) + 度 (-do, “level”).


舐めたプレイ

舐めたプレイ (canonical)
nameta purei (romanization)

(gaming, slang) going insultingly easy on an opponent


門前清

門前清 (canonical)
menzenchin (romanization)

(mahjong) having one's hand completely concealed; not having called any tiles


トゥルーエンド

ja-noun

トゥルーエンド • (turū endo)

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from true + end.

pseudo-loan

(gaming) "true" ending of a storyline with multiple endings (as decided by the game's creator), which is usually the most idyllic and ideal


選球

(baseball) discerning whether a pitch is a strike or not


選球

ja-verb-suru

選(せん)球(きゅう)する • (senkyū suru) suru (stem 選(せん)球(きゅう)し (senkyū shi), past 選(せん)球(きゅう)した (senkyū shita))

選球する (canonical)
senkyū suru (romanization)
選球し (stem)
選球した (past)
選球し
せんきゅうし
senkyū shi
選球する
せんきゅうする
senkyū suru
選球すれ
せんきゅうすれ
senkyū sure
選球せよ (imperative literary)
選球しろ (colloquial imperative)
せんきゅうせよ (imperative literary)
せんきゅうしろ (colloquial imperative)
senkyū seyo (imperative literary)
senkyū shiro (colloquial imperative)
選球される (passive)
せんきゅうされる (passive)
senkyū sareru (passive)
選球させる (causative)
選球さす (causative)
せんきゅうさせる (causative)
せんきゅうさす (causative)
senkyū saseru (causative)
senkyū sasu (causative)
選球できる (potential)
せんきゅうできる (potential)
senkyū dekiru (potential)
選球しよう (volitional)
せんきゅうしよう (volitional)
senkyū shiyō (volitional)
選球しない (negative)
せんきゅうしない (negative)
senkyū shinai (negative)
選球せず (continuative negative)
せんきゅうせず (continuative negative)
senkyū sezu (continuative negative)
選球します (formal)
せんきゅうします (formal)
senkyū shimasu (formal)
選球した (perfective)
せんきゅうした (perfective)
senkyū shita (perfective)
選球して (conjunctive)
せんきゅうして (conjunctive)
senkyū shite (conjunctive)
選球すれば (conditional hypothetical)
せんきゅうすれば (conditional hypothetical)
senkyū sureba (conditional hypothetical)

(baseball) to discern whether a pitch is a strike or not


決まり字

決まり字 (canonical)
kimariji (romanization)

From 決まり (kimari, the 連用形 (ren’yōkei, “stem or continuative form”) of verb 決まる (kimaru), “to be concluded or decided”) + 字 (ji, “character”).

com

(card games) in 歌ガルタ (uta-garuta), the beginning character(s) that uniquely identify a poem


歌ガルタ

歌ガルタ (canonical)
uta-garuta (romanization)

[ɯ̟ta̠ɡa̠ɾɯ̟ta̠]

Compound of 歌 (uta, “poem, song”) + カルタ (karuta, “traditional Japanese playing cards”).
The karuta changes to garuta as an instance of rendaku (連濁).

compound

(card games) poem cards; playing cards with poems written on each card


必至

From 必 (hitsu, “necessary”) + 至 (shi, “reach”).


自摸

Shift from tsūmō (see Etymology 2 below).
Now the more-common reading, likely due to the rise of mahjong video games during the later half of the 20th century.

(mahjong) self-drawing the winning tile; also, a call for such a win

(mahjong, colloquial) Short for 門前清自摸和 (menzenchin tsumohō): a 役 (yaku, “winning hand”) of self-draw and all closed melds, worth 1 翻 (han, “double”)


自摸

ja-noun

自(ツー)摸(モー) • (tsūmō)


刻子

(mahjong) a set of three identical tiles, three of a kind, triplet (compare English pung)


ロングヒット

[ɾõ̞ŋɡɯ̟çit̚to̞]


ヘディング

[he̞dʲĩŋɡɯ̟]


詰む

ja-verb

詰(つ)む • (tsumu) intransitive godan (stem 詰(つ)み (tsumi), past 詰(つ)んだ (tsunda))

詰む (canonical)
tsumu (romanization)
詰み (stem)
詰んだ (past)
詰ま
つま
tsuma
詰み
つみ
tsumi
詰む
つむ
tsumu
詰め
つめ
tsume
詰まれる (passive)
つまれる (passive)
tsumareru (passive)
詰ませる (causative)
詰ます (causative)
つませる (causative)
つます (causative)
tsumaseru (causative)
tsumasu (causative)
詰める (potential)
つめる (potential)
tsumeru (potential)
詰もう (volitional)
つもう (volitional)
tsumō (volitional)
詰まない (negative)
つまない (negative)
tsumanai (negative)
詰まず (continuative negative)
つまず (continuative negative)
tsumazu (continuative negative)
詰みます (formal)
つみます (formal)
tsumimasu (formal)
詰んだ (perfective)
つんだ (perfective)
tsunda (perfective)
詰んで (conjunctive)
つんで (conjunctive)
tsunde (conjunctive)
詰めば (conditional hypothetical)
つめば (conditional hypothetical)
tsumeba (conditional hypothetical)
詰ま (irrealis stem)
つま (irrealis stem)
tuma (irrealis)
詰み (continuative stem)
つみ (continuative stem)
tumi (continuative)
詰む (stem terminative)
つむ (stem terminative)
tumu (terminative)
詰む (attributive stem)
つむ (attributive stem)
tumu (attributive)
詰め (realis stem)
つめ (realis stem)
tume (realis)
詰め (imperative stem)
つめ (imperative stem)
tume (imperative)
詰まず (negative)
つまず (negative)
tumazu (negative)
詰めど (contrastive)
つめど (contrastive)
tumedo (contrastive)
詰めば (causative)
つめば (causative)
tumeba (causative)
詰まば (conditional)
つまば (conditional)
tumaba (conditional)
詰みき (past)
つみき (past)
tumiki (past)
詰みけり (past)
つみけり (past)
tumikeri (past)
詰みつ (perfect)
つみつ (perfect)
tumitu (perfect)
詰みぬ (perfect)
つみぬ (perfect)
tuminu (perfect)
詰めり (continuative perfect)
詰みたり (continuative perfect)
つめり (continuative perfect)
つみたり (continuative perfect)
tumeri (continuative perfect)
tumitari (continuative perfect)
詰まむ (volitional)
つまむ (volitional)
tumamu (volitional)

あと一手で詰んでしまう

The king will be checkmated in the next move.


役満

[ja̠kɯ̟mã̠ɴ]

(mahjong) a win by counting over twelve 飜 (han), or worth four times of a 満貫 (mangan): 48,000 points if the winning player is on the East (dealer) side or 32,000 points otherwise


投了

ja-verb-suru

投(とう)了(りょう)する • (tōryō suru) intransitive suru (stem 投(とう)了(りょう)し (tōryō shi), past 投(とう)了(りょう)した (tōryō shita))

投了する (canonical)
tōryō suru (romanization)
投了し (stem)
投了した (past)
投了し
とうりょうし
tōryō shi
投了する
とうりょうする
tōryō suru
投了すれ
とうりょうすれ
tōryō sure
投了せよ (imperative literary)
投了しろ (colloquial imperative)
とうりょうせよ (imperative literary)
とうりょうしろ (colloquial imperative)
tōryō seyo (imperative literary)
tōryō shiro (colloquial imperative)
投了される (passive)
とうりょうされる (passive)
tōryō sareru (passive)
投了させる (causative)
投了さす (causative)
とうりょうさせる (causative)
とうりょうさす (causative)
tōryō saseru (causative)
tōryō sasu (causative)
投了できる (potential)
とうりょうできる (potential)
tōryō dekiru (potential)
投了しよう (volitional)
とうりょうしよう (volitional)
tōryō shiyō (volitional)
投了しない (negative)
とうりょうしない (negative)
tōryō shinai (negative)
投了せず (continuative negative)
とうりょうせず (continuative negative)
tōryō sezu (continuative negative)
投了します (formal)
とうりょうします (formal)
tōryō shimasu (formal)
投了した (perfective)
とうりょうした (perfective)
tōryō shita (perfective)
投了して (conjunctive)
とうりょうして (conjunctive)
tōryō shite (conjunctive)
投了すれば (conditional hypothetical)
とうりょうすれば (conditional hypothetical)
tōryō sureba (conditional hypothetical)

From the practice of a go player dropping several stones on the board to resign.


四球

四球 (canonical)
shikyū (romanization)
sikiu (romanization)
しきう (hiragana historical)


ちんちろりん

ちんちろりん (canonical)
チンチロリン (canonical)
chinchirorin (romanization)

[t͡ɕĩɲ̟t͡ɕiɾo̞ɾʲĩɴ]


待った

Perfective た (-ta) form of verb 待(ま)つ (matsu, “to wait”). Interjection and noun senses developed from the use of the ta-form as a colloquial imperative.

(go, shogi, chess) takeback; withdrawal of the previous move


始球式

始球式 (canonical)
shikyūshiki (romanization)

ceremonial first pitch
ceremonial first pitch


満貫

(mahjong) a win by counting five 飜 (han), or three/four han with the required number of 符 (fu); worth 12,000 points if the winning player is on the East (dealer) side or 8,000 points otherwise


役満貫

役満貫 (canonical)
yaku-mangan (romanization)

[ja̠kɯ̟mã̠ŋɡã̠ɴ]

From 役 (yaku, “scoring combination”) + 満貫 (mangan, “win of 8,000/12,000 points”).

com

(mahjong) a winning hand using special rules; worth 48,000 points if the winning player is on the East (dealer) side or 32,000 points otherwise


槓子

(mahjong) a set of four identical tiles, compare English kong, four of a kind


二歩

(shogi) two pawns on a same file (an illegal move)


詰めろ

Imperative of 詰める (“to checkmate”). The literal meaning is generally understood as, "Checkmate me, or you will be checkmated instead."


トライ

ja-verb-suru

トライする • (torai suru) suru (stem トライし (torai shi), past トライした (torai shita))

トライする (canonical)
torai suru (romanization)
トライし (stem)
トライした (past)
トライし
torai shi
トライする
torai suru
トライすれ
torai sure
トライせよ (imperative literary)
トライしろ (colloquial imperative)
torai seyo (imperative literary)
torai shiro (colloquial imperative)
トライされる (passive)
torai sareru (passive)
トライさせる (causative)
トライさす (causative)
torai saseru (causative)
torai sasu (causative)
トライできる (potential)
torai dekiru (potential)
トライしよう (volitional)
torai shiyō (volitional)
トライしない (negative)
torai shinai (negative)
トライせず (continuative negative)
torai sezu (continuative negative)
トライします (formal)
torai shimasu (formal)
トライした (perfective)
torai shita (perfective)
トライして (conjunctive)
torai shite (conjunctive)
トライすれば (conditional hypothetical)
torai sureba (conditional hypothetical)


成香

From 成り (nari, the 連用形 (ren’yōkei, “stem or continuative form”) of verb 成る (naru), “to promote (at an opponent’s square)”) + 香 (kyō, abbreviated from 香車 (kyōsha), “incense chariot”).

com

abbreviated from <i class="Jpan mention" lang="ja">香車</i> (kyōsha), “incense chariot”

(shogi) a promoted incense chariot or lance, with movement the same as a 金将 (kinshō, “gold general”)

*These 3 abbreviations are only used as a typographical convention. They are pronounced the same as their full names.


小鬢

(shogi) the squares diagonally in front of a rook or king


両取り

ja-noun

両(りょう)取(と)り or 両(りょう)取(ど)り • (ryōtori or ryōdori)

両取り (canonical)
両取り (canonical)
ryōtori (romanization)
ryōdori (romanization)

[ɾʲo̞ːto̞ɾʲi]

[ɾʲo̞ːdo̞ɾʲi]


ゴールデンゲートブリッジ

ja-pos

ゴールデン ゲート ブリッジ

(by extension, mahjong) 金門橋: a local-rule hand containing four 順子 (shuntsu) of 1-2-3, 3-4-5, 5-6-7, and 7-8-9 of a suit, worth 役満 (yakuman, “limit”)


都落ち

都落ち (canonical)
miyakoochi (romanization)

From 都 (miyako, “capital city”) + 落ち (ochi, the 連用形 (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of verb 落ちる (ochiru), “to end in”).

com

(card games) in 大富豪 (daifugō), a rule that when the top player (also known as daifugō) cannot win, that player will be in last place or 大貧民 (daihinmin)


都落ち

ja-verb-suru

都(みやこ)落(お)ちする • (miyakoochi suru) suru (stem 都(みやこ)落(お)ちし (miyakoochi shi), past 都(みやこ)落(お)ちした (miyakoochi shita))

都落ちする (canonical)
miyakoochi suru (romanization)
都落ちし (stem)
都落ちした (past)
都落ちし
みやこおちし
miyakoochi shi
都落ちする
みやこおちする
miyakoochi suru
都落ちすれ
みやこおちすれ
miyakoochi sure
都落ちせよ (imperative literary)
都落ちしろ (colloquial imperative)
みやこおちせよ (imperative literary)
みやこおちしろ (colloquial imperative)
miyakoochi seyo (imperative literary)
miyakoochi shiro (colloquial imperative)
都落ちされる (passive)
みやこおちされる (passive)
miyakoochi sareru (passive)
都落ちさせる (causative)
都落ちさす (causative)
みやこおちさせる (causative)
みやこおちさす (causative)
miyakoochi saseru (causative)
miyakoochi sasu (causative)
都落ちできる (potential)
みやこおちできる (potential)
miyakoochi dekiru (potential)
都落ちしよう (volitional)
みやこおちしよう (volitional)
miyakoochi shiyō (volitional)
都落ちしない (negative)
みやこおちしない (negative)
miyakoochi shinai (negative)
都落ちせず (continuative negative)
みやこおちせず (continuative negative)
miyakoochi sezu (continuative negative)
都落ちします (formal)
みやこおちします (formal)
miyakoochi shimasu (formal)
都落ちした (perfective)
みやこおちした (perfective)
miyakoochi shita (perfective)
都落ちして (conjunctive)
みやこおちして (conjunctive)
miyakoochi shite (conjunctive)
都落ちすれば (conditional hypothetical)
みやこおちすれば (conditional hypothetical)
miyakoochi sureba (conditional hypothetical)

(card games) in 大富豪 (daifugō), to be placed in 大貧民 (daihinmin) with the miyakoochi rule


現物

[ɡẽ̞mbɯ̟t͡sɨ]

(mahjong) tile that is discarded by other players


索子

索子 (canonical)
索子 (canonical)
sōzu (romanization)


風牌

ja-noun

風(フォン)牌(パイ) or 風(かぜ)牌(はい) • (fonpai or kazehai)

風牌 (canonical)
風牌 (canonical)
fonpai (romanization)
kazehai (romanization)

Borrowed from Mandarin 風牌 /风牌 (fēngpái).


紅中

紅(ホン)中(チュン) or 紅中(フォンチュン) • (honchun or fonchun)

紅中 (canonical)
紅中 (canonical)
honchun (romanization)
fonchun (romanization)

[hõ̞ɲ̟t͡ɕɨ̃ɴ]


字牌

字(じ)牌(はい) or 字(ツー)牌(パイ) • (jihai or tsūpai)

字牌 (canonical)
字牌 (canonical)
jihai (romanization)
tsūpai (romanization)


天和

(mahjong) heavenly hand: a winning hand drawn by the dealer at the beginning of the game, worth 役満 (yakuman, “limit”)


地和

地(チー)和(ホー) • (chīhō)

(mahjong) earthly hand: a winning hand drawn by a non-dealer during the first go around of a game, worth 役満 (yakuman, “limit”)


混一色

[hõ̞ɰ̃iːso̞ː]

(mahjong) half flush; a winning hand composed of only honor tiles and tiles of a single suit


七対子

七対子 (canonical)
chītoitsu (romanization)

From Mandarin 七對子 /七对子 (qīduìzi).
Equivalent to 七 (chī, “seven”) + 対子 (toitsu, “pair”).

(mahjong) a 役 (yaku, “hand”) of seven pairs, worth 2 翻 (han, “doubles”)


雀士

Compound from 雀(ジャン) (jan, “mahjong”) + 士(し) (shi, “person”).


ナイスキー

From ナイスキル (naisu kiru, literally “nice kill”).


棋力

[kʲiɾʲo̞kɯ̟]

Compound of 棋(き) (ki, “shogi; go”) + 力(りょく) (ryoku, “power”).

ja-com

(shogi, go) (one's) playing skill of shogi or go


キル

(chiefly computer games) putting to death; killing

(chiefly computer games) result of killing


キル

ja-verb-suru

キルする • (kiru suru) suru (stem キルし (kiru shi), past キルした (kiru shita))

キルする (canonical)
kiru suru (romanization)
キルし (stem)
キルした (past)
キルし
kiru shi
キルする
kiru suru
キルすれ
kiru sure
キルせよ (imperative literary)
キルしろ (colloquial imperative)
kiru seyo (imperative literary)
kiru shiro (colloquial imperative)
キルされる (passive)
kiru sareru (passive)
キルさせる (causative)
キルさす (causative)
kiru saseru (causative)
kiru sasu (causative)
キルできる (potential)
kiru dekiru (potential)
キルしよう (volitional)
kiru shiyō (volitional)
キルしない (negative)
kiru shinai (negative)
キルせず (continuative negative)
kiru sezu (continuative negative)
キルします (formal)
kiru shimasu (formal)
キルした (perfective)
kiru shita (perfective)
キルして (conjunctive)
kiru shite (conjunctive)
キルすれば (conditional hypothetical)
kiru sureba (conditional hypothetical)

(chiefly computer games) to put to death; to kill


キルレ

Clipping of キルレート (kiru rēto, “kill rate”).


直球

[t͡ɕo̞k̚ʲkʲɨː]


逆王手

[ɡʲa̠kɯ̟o̞ːte̞]


封じ手

Compound of 封(ふう)じ (fūji, 連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 封(ふう)じる (fūjiru, “to seal”)) + 手(て) (te, “move”).


バッティング

[ba̠t̚ʲtʲĩŋɡɯ̟]


手打ち

2018 August 24, “Yakyū no teuchi to wa? Bote-bote goro o nakusu kaizen hōhō! [What is teuchi in baseball? How to improve a weak grounder]”, in Supochūbā TV:

If the head of the bat comes around too quickly, it is hard to make a good swing. This is one of the most common causes of getting jammed in baseball.

ヘッドが早く返ってしまえば、良いスイングをする事は難しくなります。野球において手打ちの方の多い原因の１つはここにあります。

Heddo ga hayaku kaette shimaeba, yoi suingu o suru koto wa muzukashiku narimasu. Yakyū ni oite teuchi no hō no ōi gen'in no hitotsu wa koko ni arimasu.

(baseball) hitting the ball with the grip (handle) of the bat, getting jammed


姫プレイ

姫プレイ (canonical)
hime-purei (romanization)

[çime̞pɯ̟ɾe̞ː]

(online gaming, slang, of a female player) allowing male players to simp for her


辻ヒール

辻ヒール (canonical)
tsuji-hīru (romanization)

[t͡sɨʑiçiːɾɯ̟]

(online gaming, slang) healing random players


辻ヒーラー

辻ヒーラー (canonical)
tsuji-hīrā (romanization)

[t͡sɨʑiçiːɾa̠ː]

(online gaming, slang) healer who heals random players


選球眼

ja-noun

選(せん)球(きゅう)眼(がん) • (senkyūgan) ^(←せんきうがん (senkiugan)?)

選球眼 (canonical)
senkyūgan (romanization)
senkiugan (romanization)
せんきうがん (hiragana historical)

[sẽ̞ŋʲkʲɨːɡã̠ɴ]

(baseball) an eye for discerning whether a pitch is a strike or not


当たり屋

Compound of 当(あ)たり (atari) + 屋(や) (-ya).

(baseball) skilled batter, batter on a hot streak


もちじかん

From 持(も)ち (mochi, “連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 持(も)つ (motsu).”) + 時間(じかん) (jikan).

制限時間

制限時間 せいげんじかん

allotted time; given time (applying to the entire match, with time consumed upon each player's move, and loss awarded to the player who runs out of time first)

(games) time allotted for a player to make a move


待球

ja-noun

待(たい)球(きゅう) • (taikyū) ^(←たいきう (taikiu)?)

待球 (canonical)
taikyū (romanization)
taikiu (romanization)
たいきう (hiragana historical)


ブルペン

[bɯ̟ɾɯ̟pẽ̞ɴ]


ダッグアウト

[da̠ɡ̚ɡ̊ɯ̟a̠ɯ̟to̞]


ローズボウル

ja-pos

ローズボウル • (Rōzu Bōru)

[ɾo̞ːzɨ bo̞ːɾɯ̟]

(American football) The Rose Bowl (annual American college football game, and the namesake stadium where the game is held)


カウンターストップ

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from counter + stop

pseudo-loan

ja:カウンターストップ

(gaming, Internet, etc.) when a counter reaches the maximum value and cannot go any higher


カウンターストップ

ja-verb-suru

カウンターストップする • (kauntā sutoppu suru) suru (stem カウンターストップし (kauntā sutoppu shi), past カウンターストップした (kauntā sutoppu shita))

カウンターストップする (canonical)
kauntā sutoppu suru (romanization)
カウンターストップし (stem)
カウンターストップした (past)
カウンターストップし
kauntā sutoppu shi
カウンターストップする
kauntā sutoppu suru
カウンターストップすれ
kauntā sutoppu sure
カウンターストップせよ (imperative literary)
カウンターストップしろ (colloquial imperative)
kauntā sutoppu seyo (imperative literary)
kauntā sutoppu shiro (colloquial imperative)
カウンターストップされる (passive)
kauntā sutoppu sareru (passive)
カウンターストップさせる (causative)
カウンターストップさす (causative)
kauntā sutoppu saseru (causative)
kauntā sutoppu sasu (causative)
カウンターストップできる (potential)
kauntā sutoppu dekiru (potential)
カウンターストップしよう (volitional)
kauntā sutoppu shiyō (volitional)
カウンターストップしない (negative)
kauntā sutoppu shinai (negative)
カウンターストップせず (continuative negative)
kauntā sutoppu sezu (continuative negative)
カウンターストップします (formal)
kauntā sutoppu shimasu (formal)
カウンターストップした (perfective)
kauntā sutoppu shita (perfective)
カウンターストップして (conjunctive)
kauntā sutoppu shite (conjunctive)
カウンターストップすれば (conditional hypothetical)
kauntā sutoppu sureba (conditional hypothetical)

ja:カウンターストップ

(gaming, Internet, etc.) of a counter: to reach the maximum value and be unable to go any higher


詰め

連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 詰(つ)める (tsumeru, “to stuff, to fill, to narrow, to finish”).


小四喜

ja-noun

小(しょう)四(スー)喜(シー) or 小四喜(シャオスーシー) • (shōsūshī or shaosūshī)

小四喜 (canonical)
小四喜 (canonical)
shōsūshī (romanization)
shaosūshī (romanization)

[ɕo̞ːsɨːɕiː]

Orthographic borrowing from Chinese 小四喜, derived from 小 (shō-, “little”) + 四喜和 (sūshīhō, “win with melds of all four wind tiles”).

prefix

(mahjong) a winning hand with triplets (or quads) of three wind tiles and a pair of the fourth, worth 役満 (yakuman, “limit”)


大四喜

ja-noun

大(だい)四(スー)喜(シー) or 大(ダー)四(スー)喜(シー) • (daisūshī or dāsūshī)

大四喜 (canonical)
大四喜 (canonical)
daisūshī (romanization)
dāsūshī (romanization)

Orthographic borrowing from Chinese 大四喜, derived from 大 (dai-, “big, great”) + 四喜和 (sūshīhō, “win with melds of all four wind tiles”).
Also attested in some dictionaries as a direct borrowing from Mandarin 大四喜 (dàsìxǐ).

prefix

(mahjong) a winning hand with triplets or quads of all four wind tiles, worth double 役満 (yakuman, “limit”)


四槓子

(mahjong) winning hand containing four kongs


流局

[ɾʲɨːkʲo̞kɯ̟]

Orthographic borrowing from Chinese 流局 (liújú)

obor

(mahjong, of a hand) ending without anyone completing their own hand and winning; drawing


流局

ja-verb-suru

流(りゅう)局(きょく)する • (ryūkyoku suru) suru (stem 流(りゅう)局(きょく)し (ryūkyoku shi), past 流(りゅう)局(きょく)した (ryūkyoku shita))

流局する (canonical)
ryūkyoku suru (romanization)
流局し (stem)
流局した (past)
流局し
りゅうきょくし
ryūkyoku shi
流局する
りゅうきょくする
ryūkyoku suru
流局すれ
りゅうきょくすれ
ryūkyoku sure
流局せよ (imperative literary)
流局しろ (colloquial imperative)
りゅうきょくせよ (imperative literary)
りゅうきょくしろ (colloquial imperative)
ryūkyoku seyo (imperative literary)
ryūkyoku shiro (colloquial imperative)
流局される (passive)
りゅうきょくされる (passive)
ryūkyoku sareru (passive)
流局させる (causative)
流局さす (causative)
りゅうきょくさせる (causative)
りゅうきょくさす (causative)
ryūkyoku saseru (causative)
ryūkyoku sasu (causative)
流局できる (potential)
りゅうきょくできる (potential)
ryūkyoku dekiru (potential)
流局しよう (volitional)
りゅうきょくしよう (volitional)
ryūkyoku shiyō (volitional)
流局しない (negative)
りゅうきょくしない (negative)
ryūkyoku shinai (negative)
流局せず (continuative negative)
りゅうきょくせず (continuative negative)
ryūkyoku sezu (continuative negative)
流局します (formal)
りゅうきょくします (formal)
ryūkyoku shimasu (formal)
流局した (perfective)
りゅうきょくした (perfective)
ryūkyoku shita (perfective)
流局して (conjunctive)
りゅうきょくして (conjunctive)
ryūkyoku shite (conjunctive)
流局すれば (conditional hypothetical)
りゅうきょくすれば (conditional hypothetical)
ryūkyoku sureba (conditional hypothetical)

[ɾʲɨːkʲo̞kɯ̟]

(mahjong, of a hand) to end without anyone completing their own hand and winning; to draw


暗槓

zh-l

暗槓／暗杠 (àngàng)


暗槓

ja-verb-suru

暗(アン)槓(カン)する • (ankan suru) suru (stem 暗(アン)槓(カン)し (ankan shi), past 暗(アン)槓(カン)した (ankan shita))

暗槓する (canonical)
ankan suru (romanization)
暗槓し (stem)
暗槓した (past)
暗槓し
アンカンし
ankan shi
暗槓する
アンカンする
ankan suru
暗槓すれ
アンカンすれ
ankan sure
暗槓せよ (imperative literary)
暗槓しろ (colloquial imperative)
アンカンせよ (imperative literary)
アンカンしろ (colloquial imperative)
ankan seyo (imperative literary)
ankan shiro (colloquial imperative)
暗槓される (passive)
アンカンされる (passive)
ankan sareru (passive)
暗槓させる (causative)
暗槓さす (causative)
アンカンさせる (causative)
アンカンさす (causative)
ankan saseru (causative)
ankan sasu (causative)
暗槓できる (potential)
アンカンできる (potential)
ankan dekiru (potential)
暗槓しよう (volitional)
アンカンしよう (volitional)
ankan shiyō (volitional)
暗槓しない (negative)
アンカンしない (negative)
ankan shinai (negative)
暗槓せず (continuative negative)
アンカンせず (continuative negative)
ankan sezu (continuative negative)
暗槓します (formal)
アンカンします (formal)
ankan shimasu (formal)
暗槓した (perfective)
アンカンした (perfective)
ankan shita (perfective)
暗槓して (conjunctive)
アンカンして (conjunctive)
ankan shite (conjunctive)
暗槓すれば (conditional hypothetical)
アンカンすれば (conditional hypothetical)
ankan sureba (conditional hypothetical)

zh-l

暗槓／暗杠 (àngàng)


聴牌

(mahjong) being one tile away from completing a hand


聴牌

ja-verb-suru

聴(テン)牌(パイ)する • (tenpai suru) suru (stem 聴(テン)牌(パイ)し (tenpai shi), past 聴(テン)牌(パイ)した (tenpai shita))

聴牌する (canonical)
tenpai suru (romanization)
聴牌し (stem)
聴牌した (past)
聴牌し
テンパイし
tenpai shi
聴牌する
テンパイする
tenpai suru
聴牌すれ
テンパイすれ
tenpai sure
聴牌せよ (imperative literary)
聴牌しろ (colloquial imperative)
テンパイせよ (imperative literary)
テンパイしろ (colloquial imperative)
tenpai seyo (imperative literary)
tenpai shiro (colloquial imperative)
聴牌される (passive)
テンパイされる (passive)
tenpai sareru (passive)
聴牌させる (causative)
聴牌さす (causative)
テンパイさせる (causative)
テンパイさす (causative)
tenpai saseru (causative)
tenpai sasu (causative)
聴牌できる (potential)
テンパイできる (potential)
tenpai dekiru (potential)
聴牌しよう (volitional)
テンパイしよう (volitional)
tenpai shiyō (volitional)
聴牌しない (negative)
テンパイしない (negative)
tenpai shinai (negative)
聴牌せず (continuative negative)
テンパイせず (continuative negative)
tenpai sezu (continuative negative)
聴牌します (formal)
テンパイします (formal)
tenpai shimasu (formal)
聴牌した (perfective)
テンパイした (perfective)
tenpai shita (perfective)
聴牌して (conjunctive)
テンパイして (conjunctive)
tenpai shite (conjunctive)
聴牌すれば (conditional hypothetical)
テンパイすれば (conditional hypothetical)
tenpai sureba (conditional hypothetical)

(mahjong) to be one tile away from completing a hand


明槓

明(ミン)槓(カン)する • (minkan suru) suru (stem 明(ミン)槓(カン)し (minkan shi), past 明(ミン)槓(カン)した (minkan shita))

明槓する (canonical)
minkan suru (romanization)
明槓し (stem)
明槓した (past)
明槓し
ミンカンし
minkan shi
明槓する
ミンカンする
minkan suru
明槓すれ
ミンカンすれ
minkan sure
明槓せよ (imperative literary)
明槓しろ (colloquial imperative)
ミンカンせよ (imperative literary)
ミンカンしろ (colloquial imperative)
minkan seyo (imperative literary)
minkan shiro (colloquial imperative)
明槓される (passive)
ミンカンされる (passive)
minkan sareru (passive)
明槓させる (causative)
明槓さす (causative)
ミンカンさせる (causative)
ミンカンさす (causative)
minkan saseru (causative)
minkan sasu (causative)
明槓できる (potential)
ミンカンできる (potential)
minkan dekiru (potential)
明槓しよう (volitional)
ミンカンしよう (volitional)
minkan shiyō (volitional)
明槓しない (negative)
ミンカンしない (negative)
minkan shinai (negative)
明槓せず (continuative negative)
ミンカンせず (continuative negative)
minkan sezu (continuative negative)
明槓します (formal)
ミンカンします (formal)
minkan shimasu (formal)
明槓した (perfective)
ミンカンした (perfective)
minkan shita (perfective)
明槓して (conjunctive)
ミンカンして (conjunctive)
minkan shite (conjunctive)
明槓すれば (conditional hypothetical)
ミンカンすれば (conditional hypothetical)
minkan sureba (conditional hypothetical)


多牌

(mahjong) long hand (illegal hand containing too many tiles)


少牌

(mahjong) short hand (illegal hand containing too few tiles)


連荘

[ɾẽ̞ɲ̟t͡ɕã̠ɴ]

(mahjong) the retainment of the east or 親 (oya, “dealer”) position after a win


緑發

ja-noun

緑(リュー)發(ファー) or 緑發(リューファ) • (ryūfā or ryūfa)

緑發 (canonical)
緑發 (canonical)
ryūfā (romanization)
ryūfa (romanization)

From Mandarin 綠發 (lǜfā, literally “green-striking”).


和了

和了(ホーラ) • (hōra)


和了る

ja-verb

和了(あが)る • (agaru) godan (stem 和了(あが)り (agari), past 和了(あが)った (agatta))

和了る (canonical)
agaru (romanization)
和了り (stem)
和了った (past)
和了ら
あがら
agara
和了り
あがり
agari
和了る
あがる
agaru
和了れ
あがれ
agare
和了られる (passive)
あがられる (passive)
agarareru (passive)
和了らせる (causative)
和了らす (causative)
あがらせる (causative)
あがらす (causative)
agaraseru (causative)
agarasu (causative)
和了れる (potential)
あがれる (potential)
agareru (potential)
和了ろう (volitional)
あがろう (volitional)
agarō (volitional)
和了らない (negative)
あがらない (negative)
agaranai (negative)
和了らず (continuative negative)
あがらず (continuative negative)
agarazu (continuative negative)
和了ります (formal)
あがります (formal)
agarimasu (formal)
和了った (perfective)
あがった (perfective)
agatta (perfective)
和了って (conjunctive)
あがって (conjunctive)
agatte (conjunctive)
和了れば (conditional hypothetical)
あがれば (conditional hypothetical)
agareba (conditional hypothetical)


嶺上開花

ja-noun

嶺(リン)上(シャン)開(カイ)花(ホー) or 嶺上開花(リンシャンカイホウ) • (rinshan kaihō)

嶺上開花 (canonical)
嶺上開花 (canonical)
rinshan kaihō (romanization)

[ɾʲĩɰ̃ɕa̠ŋ ka̠iho̞ː]

Literally “flower blooming on the ridge”. Compare Chinese 槓上開花 /杠上开花 (gàngshàng kāihuā).

(mahjong) drawing the winning tile off the dead wall after declaring a 槓 (kan, “kong”), worth 1 翻 (han, “double”)


花牌

花(ファ)牌(パイ) or 花(はな)牌(はい) • (fapai or hanahai)

花牌 (canonical)
花牌 (canonical)
fapai (romanization)
hanahai (romanization)

(mahjong) flower tile (included in mahjong sets, but not used in Japanese mahjong gameplay)


赤牌

(mahjong) red tile; unique to Japanese mahjong and used to score bonus points


海底撈月

海底撈月 (canonical)
haitei raoyue (romanization)

(mahjong) completing a winning hand by drawing the final tile before reaching the dead wall, worth 1 翻 (han, “double”)


海底摸月

海底摸月 (canonical)
haiteimōyue (romanization)

(mahjong) completing a winning hand by drawing the final tile before reaching the dead wall


河底撈魚

河底撈魚(ホーテイラオユイ) or 河(ホウ)底(テイ)撈(ラオ)魚(ユイ) • (hōtei raoyui)

河底撈魚 (canonical)
河底撈魚 (canonical)
hōtei raoyui (romanization)

zh-l

河底撈魚 (hédǐ lāo yú)

(mahjong) winning off the final discard before reaching the dead wall, worth 1 翻 (han, “double”)


槍槓

[t͡ɕã̠ŋkã̠ɴ]

(mahjong) to rob the kong; to rob the fourth tile that a player with a melded pong draws and declares a kong with, in order to complete one's hand and win


九蓮宝燈

ja-noun

九(チュー)蓮(レン)宝(ポー)燈(トン) or 九(チュウ)蓮(レン)宝(ポウ)燈(トウ) • (chūrenpōton or chūrenpōtō)

九蓮宝燈 (canonical)
九蓮宝燈 (canonical)
chūrenpōton (romanization)
chūrenpōtō (romanization)

[t͡ɕɨːɾẽ̞mpo̞ːtõ̞ɴ]

[t͡ɕɨːɾẽ̞mpo̞ːto̞ː]

From Mandarin 九蓮寶燈 /九莲宝灯 (jiǔliánbǎodēng).

and get

(mahjong) Nine Gates; a 役満 (yakuman, “limit”) hand with tiles in the form of 1112345678999 and any one tile of the same suit without melding

and get any one of the circle tiles.

(mahjong) Pure Nine Gates; a 役満 (yakuman, “limit”) hand collecting tiles in the exact form of 1112345678999 of the same suit without melding, and completing with any one tile of that suit


対々和

(mahjong) a 役 (yaku, “winning hand”) in which every meld consists of at least an open 刻子 (kōtsu, “pung”), worth 2 翻 (han, “doubles”)


ワンターンキル

[β̞ã̠nta̠ːŋʲ kʲiɾɯ̟]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from one + turn + kill.

pseudo-loan

(games, slang) ending a match with a victory on the first turn


ダブル立直

ダブル立直 (canonical)
daburu rīchi (romanization)

From ダブル (daburu, “double”) + 立直 (rīchi, “ready hand (or a call for such)”).

com

(mahjong) a 役 (yaku, “winning condition”) for declaring a ready hand on the first go-around of play, worth 2 翻 (han, “doubles”)


捕球

捕球 (canonical)
hokyū (romanization)
fokiu (romanization)
ほきう (hiragana historical)


捕球

ja-verb-suru

捕(ほ)球(きゅう)する • (hokyū suru) ^(←ほきう (fokiu)?)suru (stem 捕(ほ)球(きゅう)し (hokyū shi), past 捕(ほ)球(きゅう)した (hokyū shita))

捕球する (canonical)
hokyū suru (romanization)
fokiu (romanization)
捕球し (stem)
捕球した (past)
捕球し
ほきゅうし
hokyū shi
捕球する
ほきゅうする
hokyū suru
捕球すれ
ほきゅうすれ
hokyū sure
捕球せよ (imperative literary)
捕球しろ (colloquial imperative)
ほきゅうせよ (imperative literary)
ほきゅうしろ (colloquial imperative)
hokyū seyo (imperative literary)
hokyū shiro (colloquial imperative)
捕球される (passive)
ほきゅうされる (passive)
hokyū sareru (passive)
捕球させる (causative)
捕球さす (causative)
ほきゅうさせる (causative)
ほきゅうさす (causative)
hokyū saseru (causative)
hokyū sasu (causative)
捕球できる (potential)
ほきゅうできる (potential)
hokyū dekiru (potential)
捕球しよう (volitional)
ほきゅうしよう (volitional)
hokyū shiyō (volitional)
捕球しない (negative)
ほきゅうしない (negative)
hokyū shinai (negative)
捕球せず (continuative negative)
ほきゅうせず (continuative negative)
hokyū sezu (continuative negative)
捕球します (formal)
ほきゅうします (formal)
hokyū shimasu (formal)
捕球した (perfective)
ほきゅうした (perfective)
hokyū shita (perfective)
捕球して (conjunctive)
ほきゅうして (conjunctive)
hokyū shite (conjunctive)
捕球すれば (conditional hypothetical)
ほきゅうすれば (conditional hypothetical)
hokyū sureba (conditional hypothetical)


予告ホームラン

予告ホームラン (canonical)
yokoku hōmuran (romanization)

[jo̞ko̞kɯ̟ ho̞ːmɯ̟ɾã̠ɴ]

From 予告(よこく) (yokoku, “advance notice”) + ホームラン (hōmuran, “homerun”).


満塁

ja-noun

満(まん)塁(るい) • (manrui) ^(←まんるい (manrui)?)

満塁 (canonical)
manrui (romanization)
まんるい (hiragana historical)

From 満(まん) (man, “full”) + 塁(るい) (rui, “base”). Compare 満席(まんせき) (manseki, “full house”, literally “full + seat”).


成銀

From 成り (nari, the 連用形 (ren’yōkei, “stem or continuative form”) of verb 成る (naru), “to promote (at an opponent’s square)”) + 銀 (gin, abbreviated from 銀将 (ginshō), “silver general”).

com

abbreviated from <i class="Jpan mention" lang="ja">銀将</i> (ginshō), “silver general”

(shogi) a promoted silver general piece, with movement the same as a 金将 (kinshō, “gold general”)


成り金

[na̠ɾʲikʲĩɴ]


配球

ja-noun

配(はい)球(きゅう) • (haikyū) ^(←はいきう (faikiu)?)

配球 (canonical)
haikyū (romanization)
faikiu (romanization)
はいきう (hiragana historical)


配球

ja-verb-suru

配(はい)球(きゅう)する • (haikyū suru) ^(←はいきう (faikiu)?)intransitive suru (stem 配(はい)球(きゅう)し (haikyū shi), past 配(はい)球(きゅう)した (haikyū shita))

配球する (canonical)
haikyū suru (romanization)
faikiu (romanization)
配球し (stem)
配球した (past)
配球し
はいきゅうし
haikyū shi
配球する
はいきゅうする
haikyū suru
配球すれ
はいきゅうすれ
haikyū sure
配球せよ (imperative literary)
配球しろ (colloquial imperative)
はいきゅうせよ (imperative literary)
はいきゅうしろ (colloquial imperative)
haikyū seyo (imperative literary)
haikyū shiro (colloquial imperative)
配球される (passive)
はいきゅうされる (passive)
haikyū sareru (passive)
配球させる (causative)
配球さす (causative)
はいきゅうさせる (causative)
はいきゅうさす (causative)
haikyū saseru (causative)
haikyū sasu (causative)
配球できる (potential)
はいきゅうできる (potential)
haikyū dekiru (potential)
配球しよう (volitional)
はいきゅうしよう (volitional)
haikyū shiyō (volitional)
配球しない (negative)
はいきゅうしない (negative)
haikyū shinai (negative)
配球せず (continuative negative)
はいきゅうせず (continuative negative)
haikyū sezu (continuative negative)
配球します (formal)
はいきゅうします (formal)
haikyū shimasu (formal)
配球した (perfective)
はいきゅうした (perfective)
haikyū shita (perfective)
配球して (conjunctive)
はいきゅうして (conjunctive)
haikyū shite (conjunctive)
配球すれば (conditional hypothetical)
はいきゅうすれば (conditional hypothetical)
haikyū sureba (conditional hypothetical)


禁じ手

[kʲĩɲ̟d͡ʑite̞]

From 禁じる (kinjiru, “to forbid”) + 手 (te, “hand”).

(shogi, sumo, go) A foul or forbidden move


故意四球

故意四球 (canonical)
koi shikyū (romanization)

intentional base on balls
intentional base on balls

(baseball) intentional walk; intentional base on balls


トップバッター

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from top + batter.

pseudo-loan

ja:打順#各打順の役割


冬練

[ɸɯ̟jɯ̟ɾẽ̞ɴ]

Shortened from 冬(ふゆ)練習(れんしゅう) (fuyu renshū) or 冬(ふゆ)の練習(れんしゅう) (fuyu no renshū).


剛速球

[ɡo̞ːso̞k̚ʲkʲɨː]


速球

ja-noun

速(そっ)球(きゅう) • (sokkyū) ^(←そくきう (sokukiu)?)

速球 (canonical)
sokkyū (romanization)
sokukiu (romanization)
そくきう (hiragana historical)

[so̞k̚ʲkʲɨː]


初球

初(しょ)球(きゅう) • (shokyū) ^(←しよきう (syokiu)?)

初球 (canonical)
shokyū (romanization)
syokiu (romanization)
しよきう (hiragana historical)


球速

球(きゅう)速(そく) • (kyūsoku) ^(←きうそく (kiusoku)?)

球速 (canonical)
kyūsoku (romanization)
kiusoku (romanization)
きうそく (hiragana historical)

[kʲɨːso̞kɯ̟]


詰将棋

詰(つめ)将(しょう)棋(ぎ) • (tsumeshōgi) ^(←つめしやうぎ (tumesyaugi)?)

詰将棋 (canonical)
tsumeshōgi (romanization)
tumesyaugi (romanization)
つめしやうぎ (hiragana historical)

[t͡sɨme̞ɕo̞ːɡʲi]

(shogi) shogi mating problems: hypothetical positions in which one player must find a checkmate using only checking moves


暴投

暴投 (canonical)
bōtō (romanization)
boutou (romanization)
ぼうとう (hiragana historical)


暴投

ja-verb-suru

暴(ぼう)投(とう)する • (bōtō suru) ^(←ぼうとう (boutou)?)suru (stem 暴(ぼう)投(とう)し (bōtō shi), past 暴(ぼう)投(とう)した (bōtō shita))

暴投する (canonical)
bōtō suru (romanization)
boutou (romanization)
暴投し (stem)
暴投した (past)
暴投し
ぼうとうし
bōtō shi
暴投する
ぼうとうする
bōtō suru
暴投すれ
ぼうとうすれ
bōtō sure
暴投せよ (imperative literary)
暴投しろ (colloquial imperative)
ぼうとうせよ (imperative literary)
ぼうとうしろ (colloquial imperative)
bōtō seyo (imperative literary)
bōtō shiro (colloquial imperative)
暴投される (passive)
ぼうとうされる (passive)
bōtō sareru (passive)
暴投させる (causative)
暴投さす (causative)
ぼうとうさせる (causative)
ぼうとうさす (causative)
bōtō saseru (causative)
bōtō sasu (causative)
暴投できる (potential)
ぼうとうできる (potential)
bōtō dekiru (potential)
暴投しよう (volitional)
ぼうとうしよう (volitional)
bōtō shiyō (volitional)
暴投しない (negative)
ぼうとうしない (negative)
bōtō shinai (negative)
暴投せず (continuative negative)
ぼうとうせず (continuative negative)
bōtō sezu (continuative negative)
暴投します (formal)
ぼうとうします (formal)
bōtō shimasu (formal)
暴投した (perfective)
ぼうとうした (perfective)
bōtō shita (perfective)
暴投して (conjunctive)
ぼうとうして (conjunctive)
bōtō shite (conjunctive)
暴投すれば (conditional hypothetical)
ぼうとうすれば (conditional hypothetical)
bōtō sureba (conditional hypothetical)


バックネット

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from back + net

pseudo-loan

やっぱりバックネット裏が最高です!

Really (a seat) behind the backstop is the best!

2020 June 18, “Kyōi no potensharu... saisoku 156 kiro no kōwan 16-sai tōjō ni fan ‘kono tōshu o hayaku mitai’ [Strong potential... 156 km top speed strong-arm 16 year old’s debut has fans saying ‘I want to see this pitcher soon’]”, in Full-Count:

video from box seats behind the backstop of pitcher Gaston’s splendid game

バックネット裏の特等席から…荒々しくも豪快なガストン投手の試合映像

bakkunetto ura no tokutōseki kara… arārashiku mo gōkai na Gasuton tōshu no shiai eizō


返球

ja-noun

返(へん)球(きゅう) • (henkyū) ^(←へんきう (fenkiu)?)

返球 (canonical)
henkyū (romanization)
fenkiu (romanization)
へんきう (hiragana historical)


返球

ja-verb-suru

返(へん)球(きゅう)する • (henkyū suru) ^(←へんきう (fenkiu)?)suru (stem 返(へん)球(きゅう)し (henkyū shi), past 返(へん)球(きゅう)した (henkyū shita))

返球する (canonical)
henkyū suru (romanization)
fenkiu (romanization)
返球し (stem)
返球した (past)
返球し
へんきゅうし
henkyū shi
返球する
へんきゅうする
henkyū suru
返球すれ
へんきゅうすれ
henkyū sure
返球せよ (imperative literary)
返球しろ (colloquial imperative)
へんきゅうせよ (imperative literary)
へんきゅうしろ (colloquial imperative)
henkyū seyo (imperative literary)
henkyū shiro (colloquial imperative)
返球される (passive)
へんきゅうされる (passive)
henkyū sareru (passive)
返球させる (causative)
返球さす (causative)
へんきゅうさせる (causative)
へんきゅうさす (causative)
henkyū saseru (causative)
henkyū sasu (causative)
返球できる (potential)
へんきゅうできる (potential)
henkyū dekiru (potential)
返球しよう (volitional)
へんきゅうしよう (volitional)
henkyū shiyō (volitional)
返球しない (negative)
へんきゅうしない (negative)
henkyū shinai (negative)
返球せず (continuative negative)
へんきゅうせず (continuative negative)
henkyū sezu (continuative negative)
返球します (formal)
へんきゅうします (formal)
henkyū shimasu (formal)
返球した (perfective)
へんきゅうした (perfective)
henkyū shita (perfective)
返球して (conjunctive)
へんきゅうして (conjunctive)
henkyū shite (conjunctive)
返球すれば (conditional hypothetical)
へんきゅうすれば (conditional hypothetical)
henkyū sureba (conditional hypothetical)


ワンバン

ワンバウンド ワンバウンド#Japanese

(baseball) Short for ワンバウンド (wan-baundo).


ワンバン

ワンバンする • (wanban suru) suru (stem ワンバンし (wanban shi), past ワンバンした (wanban shita))

ワンバンする (canonical)
wanban suru (romanization)
ワンバンし (stem)
ワンバンした (past)
ワンバンし
wanban shi
ワンバンする
wanban suru
ワンバンすれ
wanban sure
ワンバンせよ (imperative literary)
ワンバンしろ (colloquial imperative)
wanban seyo (imperative literary)
wanban shiro (colloquial imperative)
ワンバンされる (passive)
wanban sareru (passive)
ワンバンさせる (causative)
ワンバンさす (causative)
wanban saseru (causative)
wanban sasu (causative)
ワンバンできる (potential)
wanban dekiru (potential)
ワンバンしよう (volitional)
wanban shiyō (volitional)
ワンバンしない (negative)
wanban shinai (negative)
ワンバンせず (continuative negative)
wanban sezu (continuative negative)
ワンバンします (formal)
wanban shimasu (formal)
ワンバンした (perfective)
wanban shita (perfective)
ワンバンして (conjunctive)
wanban shite (conjunctive)
ワンバンすれば (conditional hypothetical)
wanban sureba (conditional hypothetical)

ワンバウンド ワンバウンド#Japanese


ノーバン

ja-noun

ノーバン • (nōban)

ノーバウンド ノーバウンド#Japanese

(baseball) Short for ノーバウンド (nō-baundo).


ノーバン

ja-verb-suru

ノーバンする • (nōban suru) suru (stem ノーバンし (nōban shi), past ノーバンした (nōban shita))

ノーバンする (canonical)
nōban suru (romanization)
ノーバンし (stem)
ノーバンした (past)
ノーバンし
nōban shi
ノーバンする
nōban suru
ノーバンすれ
nōban sure
ノーバンせよ (imperative literary)
ノーバンしろ (colloquial imperative)
nōban seyo (imperative literary)
nōban shiro (colloquial imperative)
ノーバンされる (passive)
nōban sareru (passive)
ノーバンさせる (causative)
ノーバンさす (causative)
nōban saseru (causative)
nōban sasu (causative)
ノーバンできる (potential)
nōban dekiru (potential)
ノーバンしよう (volitional)
nōban shiyō (volitional)
ノーバンしない (negative)
nōban shinai (negative)
ノーバンせず (continuative negative)
nōban sezu (continuative negative)
ノーバンします (formal)
nōban shimasu (formal)
ノーバンした (perfective)
nōban shita (perfective)
ノーバンして (conjunctive)
nōban shite (conjunctive)
ノーバンすれば (conditional hypothetical)
nōban sureba (conditional hypothetical)

ノーバウンド ノーバウンド#Japanese


ワンバウンド

[β̞ã̠mba̠ɯ̟̃ndo̞]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from one + bound.


ワンバウンド

ja-verb-suru

ワンバウンドする • (wan-baundo suru) suru (stem ワンバウンドし (wan-baundo shi), past ワンバウンドした (wan-baundo shita))

ワンバウンドする (canonical)
wan-baundo suru (romanization)
ワンバウンドし (stem)
ワンバウンドした (past)
ワンバウンドし
wan-baundo shi
ワンバウンドする
wan-baundo suru
ワンバウンドすれ
wan-baundo sure
ワンバウンドせよ (imperative literary)
ワンバウンドしろ (colloquial imperative)
wan-baundo seyo (imperative literary)
wan-baundo shiro (colloquial imperative)
ワンバウンドされる (passive)
wan-baundo sareru (passive)
ワンバウンドさせる (causative)
ワンバウンドさす (causative)
wan-baundo saseru (causative)
wan-baundo sasu (causative)
ワンバウンドできる (potential)
wan-baundo dekiru (potential)
ワンバウンドしよう (volitional)
wan-baundo shiyō (volitional)
ワンバウンドしない (negative)
wan-baundo shinai (negative)
ワンバウンドせず (continuative negative)
wan-baundo sezu (continuative negative)
ワンバウンドします (formal)
wan-baundo shimasu (formal)
ワンバウンドした (perfective)
wan-baundo shita (perfective)
ワンバウンドして (conjunctive)
wan-baundo shite (conjunctive)
ワンバウンドすれば (conditional hypothetical)
wan-baundo sureba (conditional hypothetical)

[β̞ã̠mba̠ɯ̟̃ndo̞]


ノーバウンド

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from no + bound.


ノーバウンド

ja-verb-suru

ノーバウンドする • (nōbaundo suru) suru (stem ノーバウンドし (nōbaundo shi), past ノーバウンドした (nōbaundo shita))

ノーバウンドする (canonical)
nōbaundo suru (romanization)
ノーバウンドし (stem)
ノーバウンドした (past)
ノーバウンドし
nō-baundo shi
ノーバウンドする
nō-baundo suru
ノーバウンドすれ
nō-baundo sure
ノーバウンドせよ (imperative literary)
ノーバウンドしろ (colloquial imperative)
nō-baundo seyo (imperative literary)
nō-baundo shiro (colloquial imperative)
ノーバウンドされる (passive)
nō-baundo sareru (passive)
ノーバウンドさせる (causative)
ノーバウンドさす (causative)
nō-baundo saseru (causative)
nō-baundo sasu (causative)
ノーバウンドできる (potential)
nō-baundo dekiru (potential)
ノーバウンドしよう (volitional)
nō-baundo shiyō (volitional)
ノーバウンドしない (negative)
nō-baundo shinai (negative)
ノーバウンドせず (continuative negative)
nō-baundo sezu (continuative negative)
ノーバウンドします (formal)
nō-baundo shimasu (formal)
ノーバウンドした (perfective)
nō-baundo shita (perfective)
ノーバウンドして (conjunctive)
nō-baundo shite (conjunctive)
ノーバウンドすれば (conditional hypothetical)
nō-baundo sureba (conditional hypothetical)


ぴかいち

ぴかいち (canonical)
ピカイチ (canonical)
pikaichi (romanization)

(card games)
(informal) being outstanding

技術がピカイチ


判じ絵

ja-noun

判(はん)じ絵(え) • (hanjie) ^(←はんじゑ (fanziwe)?)

判じ絵 (canonical)
hanjie (romanization)
fanziwe (romanization)
はんじゑ (hiragana historical)

→ English: hanjie


ランナー

ランナー • (rannā)


ペナルティーキック

[pe̞na̠ɾɯ̟tʲiː kʲi̥k̚kɯ̟]


ギブアップ

[ɡʲibɯ̟a̠p̚pɯ̟]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from give up

pseudo-loan

2010 February 22, “Vancouver Q&A: kāringu no gibbu appu fea purē seshin no araware [Vancouver Q&A: Curling resigation the epitome of fair play]”, in Chunichi Shimbun, page 16:

It would have been exceedingly difficult for the British to come from behind. When they came to appreciate the loss, out of respect and a sense of fair play to their opponents the British team declared, “concede (defeat)”.

英国の逆転は極めて難しい状況だった。ギブアップが認められており、相手を尊重するフェアプレー精神にのっとって英国が「コンシード（降参）」を宣言した。

Eikoku no gyakuten wa kiwamete muzukashī jōkyō datta. Gibu appu ga mitomerarete-ori, aite o sonchō suru fea purē seishin ni nottotte Eikoku ga “konshīdo (kōsan)” o sengen shita.

(sports, games) loss by resignation or withdrawal


タイムリー

タイムリーヒット タイムリーヒット#Japanese

(baseball) clipping of タイムリーヒット (“an RBI hit”).


たますじ

tamasuji (romanization)
tamasudi (romanization)
たますぢ (hiragana historical)

(baseball, golf) the course or direction of a pitched or hit ball


ビタ止め

ビタ止め (canonical)
bitadome (romanization)

(baseball, of a catcher) catching a ball without changing the location of their hand


制球力

制球力 (canonical)
seikyūryoku (romanization)

[se̞ːkʲɨːɾʲo̞kɯ̟]

ピッチングの生命は制球力である。球の力がおとろえてもコントロールさえ万全であれば、充分に一流で通用する。

Pitchingu no seimei wa seikyūryoku dearu. Tama no chikara ga otoroete mo kontorōru sae banzen deareba, jūbun ni ichiryū de tsūyō suru.

The essence of pitching is ball control. Even if power declines, as long as control is flawless, this is sufficient to remain at the top level.

(baseball, pitching) ball control; the ability of a pitcher to throw a ball precisely


二刀流

ja-noun

二(に)刀(とう)流(りゅう) • (nitōryū) ^(←にたうりう (nitauriu)?)

二刀流 (canonical)
nitōryū (romanization)
nitauriu (romanization)
にたうりう (hiragana historical)

[ɲ̟ito̞ːɾʲɨː]

From 二刀(にとう) (nitō, “two swords”) + 流(りゅう) (ryū, “style”).

ja-compound

(baseball) two-way player (able to be pitcher or fielder)


土場

(gambling) synonym of 賭場 (toba, “gambling den”) (especially) a mat spread directly on the ground for playing dice


インハイ

2018 April 24, “Kyūdasha o uchitoru inhai (naikaku takame) seme no pitchingu tōkyū jutsu meritto ya demeritto nado shōkai [Pitching in-hi (inside and high) to heavy hitters as a pitching technique: merits, demerits, and general introduction]”, in Yakyū jōtatsu no sapōto, archived from the original on 2020-09-18:

Hiroshima Carp golden age star pitcher Kawaguchi Kazuhisa says, “Inside high is my lifeline.” High and inside is the placement that gives batters the least time to move.

広島カープの黄金期を築いた川口和久投手は「インハイは俺の生命線」と言っています。
インハイはバッターが打ちに行くときに一番時間の無い所です。

Hiroshima Kāpu no ōgonki o kizuita Kawaguchi Kazuhisa tōshu wa “inhai wa ore no seimeisen” to itte-imasu.
Inhai wa battā ga uchi ni iku toki ni ichiban jikan no nai tokoro desu.

(baseball) high and inside; a pitch thrown near the top the strike zone, relatively close to the batter


ノーゲーム

ja-noun

ノーゲーム • (nō gēmu)

[no̞ːɡe̞ːmɯ̟]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from no + game.

pseudo-loan

(baseball, competition) termination of a match before completion


安全牌

ja-noun

安全牌(あんぜんパイ) • (anzenpai) ^(←あんぜんパイ (anzenpai)?)

安全牌 (canonical)
anzenpai (romanization)
あんぜんパイ (hiragana historical)

(mahjong) a tile that one can safely discard, as it cannot become an opponent's advantage


一点読み

一点読み (canonical)
itten-yomi (romanization)

(mahjong) determining what tile would complete an opponent's hand


完投

完(かん)投(とう) • (kantō) ^(←くわんとう (kwantou)?)

完投 (canonical)
kantō (romanization)
kwantou (romanization)
くわんとう (hiragana historical)


完投

ja-verb-suru

完(かん)投(とう)する • (kantō suru) ^(←くわんとう (kwantou)?)suru (stem 完(かん)投(とう)し (kantō shi), past 完(かん)投(とう)した (kantō shita))

完投する (canonical)
kantō suru (romanization)
kwantou (romanization)
完投し (stem)
完投した (past)
完投し
かんとうし
kantō shi
完投する
かんとうする
kantō suru
完投すれ
かんとうすれ
kantō sure
完投せよ (imperative literary)
完投しろ (colloquial imperative)
かんとうせよ (imperative literary)
かんとうしろ (colloquial imperative)
kantō seyo (imperative literary)
kantō shiro (colloquial imperative)
完投される (passive)
かんとうされる (passive)
kantō sareru (passive)
完投させる (causative)
完投さす (causative)
かんとうさせる (causative)
かんとうさす (causative)
kantō saseru (causative)
kantō sasu (causative)
完投できる (potential)
かんとうできる (potential)
kantō dekiru (potential)
完投しよう (volitional)
かんとうしよう (volitional)
kantō shiyō (volitional)
完投しない (negative)
かんとうしない (negative)
kantō shinai (negative)
完投せず (continuative negative)
かんとうせず (continuative negative)
kantō sezu (continuative negative)
完投します (formal)
かんとうします (formal)
kantō shimasu (formal)
完投した (perfective)
かんとうした (perfective)
kantō shita (perfective)
完投して (conjunctive)
かんとうして (conjunctive)
kantō shite (conjunctive)
完投すれば (conditional hypothetical)
かんとうすれば (conditional hypothetical)
kantō sureba (conditional hypothetical)

(baseball) to pitch / throw a complete game


変化球

ja-noun

変(へん)化(か)球(きゅう) • (henkakyū) ^(←へんくわきう (fenkwakiu)?)

変化球 (canonical)
henkakyū (romanization)
fenkwakiu (romanization)
へんくわきう (hiragana historical)

[hẽ̞ŋka̠kʲɨː]


たまひろい

たまひろい • (tamahiroi) ^(←たまひろひ (tamafirofi)?)

tamahiroi (romanization)
tamafirofi (romanization)
たまひろひ (hiragana historical)

From 球(たま) (tama) + 拾(ひろ)い (hiroi, “連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 拾(ひろ)う (hirō).”).


テイクバック

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from takeback.

pseudo-loan

(baseball, golf) backswing; (golf) takeaway


うちっぱなし

ja-noun

うちっぱなし • (uchippanashi) ^(←うちつぱなし (utitupanasi)?)

uchippanashi (romanization)
utitupanasi (romanization)
うちつぱなし (hiragana historical)

ja:打放しコンクリート

打ちっぱなし練習場

driving range that does not require golfers to retrieve balls

(baseball, golf) abandoning (a ball) after a hit


球威

球威 (canonical)
kyūi (romanization)
kiuwi (romanization)
きうゐ (hiragana historical)


丁半

丁(ちょう)半(はん) • (chōhan) ^(←ちやうはん (tyaufan)?)

丁半 (canonical)
chōhan (romanization)
tyaufan (romanization)
ちやうはん (hiragana historical)

[t͡ɕo̞ːhã̠ɴ]

(gambling) a dice gambling game in which the players bet on whether the result of a roll will be odd or even


ブザービーター

ブザービーター • (buzā bītā)


スリーポイントシュート

スリー-ポイント シュート

[sɨɾʲiːpo̞ĩnto̞ ɕɨːto̞]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from three + point + shoot, derived from English three-point shot.

pseudo-loan

ja:スリーポイントシュート


継投

継投 (canonical)
keitō (romanization)
keitou (romanization)
けいとう (hiragana historical)


継投

ja-verb-suru

継(けい)投(とう)する • (keitō suru) ^(←けいとう (keitou)?)suru (stem 継(けい)投(とう)し (keitō shi), past 継(けい)投(とう)した (keitō shita))

継投する (canonical)
keitō suru (romanization)
keitou (romanization)
継投し (stem)
継投した (past)
継投し
けいとうし
keitō shi
継投する
けいとうする
keitō suru
継投すれ
けいとうすれ
keitō sure
継投せよ (imperative literary)
継投しろ (colloquial imperative)
けいとうせよ (imperative literary)
けいとうしろ (colloquial imperative)
keitō seyo (imperative literary)
keitō shiro (colloquial imperative)
継投される (passive)
けいとうされる (passive)
keitō sareru (passive)
継投させる (causative)
継投さす (causative)
けいとうさせる (causative)
けいとうさす (causative)
keitō saseru (causative)
keitō sasu (causative)
継投できる (potential)
けいとうできる (potential)
keitō dekiru (potential)
継投しよう (volitional)
けいとうしよう (volitional)
keitō shiyō (volitional)
継投しない (negative)
けいとうしない (negative)
keitō shinai (negative)
継投せず (continuative negative)
けいとうせず (continuative negative)
keitō sezu (continuative negative)
継投します (formal)
けいとうします (formal)
keitō shimasu (formal)
継投した (perfective)
けいとうした (perfective)
keitō shita (perfective)
継投して (conjunctive)
けいとうして (conjunctive)
keitō shite (conjunctive)
継投すれば (conditional hypothetical)
けいとうすれば (conditional hypothetical)
keitō sureba (conditional hypothetical)


ごっつぁんゴール

[ɡo̞t̚t͡sa̠ŋ ɡo̞ːɾɯ̟]


こいこい

Reduplication of 来(こ)い (koi, imperative form of 来(く)る (kuru, “to come”)).

ja-r

(card games) koi-koi, cassino-like Japanese card game


ステイルメイト

[sɨte̞ːɾɯ̟me̞ːto̞]


ブンデスリーガ

[bɯ̟̃nde̞sɨɾʲiːɡa̠]


併殺

ja-noun

併(へい)殺(さつ) • (heisatsu) ^(←へいさつ (feisatu)?)

併殺 (canonical)
heisatsu (romanization)
feisatu (romanization)
へいさつ (hiragana historical)


千日手

千(せん)日(にち)手(て) • (sennichite) ^(←せんにちて (sennitite)?)

千日手 (canonical)
sennichite (romanization)
sennitite (romanization)
せんにちて (hiragana historical)

[sẽ̞ɲ̟ːit͡ɕite̞]

From 千日(せんにち) (sennichi, “1000 days”) + 手(て) (te, “move”).


スパイク

ja-verb-suru

スパイクする • (supaiku suru) suru (stem スパイクし (supaiku shi), past スパイクした (supaiku shita))

スパイクする (canonical)
supaiku suru (romanization)
スパイクし (stem)
スパイクした (past)
スパイクし
supaiku shi
スパイクする
supaiku suru
スパイクすれ
supaiku sure
スパイクせよ (imperative literary)
スパイクしろ (colloquial imperative)
supaiku seyo (imperative literary)
supaiku shiro (colloquial imperative)
スパイクされる (passive)
supaiku sareru (passive)
スパイクさせる (causative)
スパイクさす (causative)
supaiku saseru (causative)
supaiku sasu (causative)
スパイクできる (potential)
supaiku dekiru (potential)
スパイクしよう (volitional)
supaiku shiyō (volitional)
スパイクしない (negative)
supaiku shinai (negative)
スパイクせず (continuative negative)
supaiku sezu (continuative negative)
スパイクします (formal)
supaiku shimasu (formal)
スパイクした (perfective)
supaiku shita (perfective)
スパイクして (conjunctive)
supaiku shite (conjunctive)
スパイクすれば (conditional hypothetical)
supaiku sureba (conditional hypothetical)


チェックメイト

チェックメイトする • (chekkumeito suru) suru (stem チェックメイトし (chekkumeito shi), past チェックメイトした (chekkumeito shita))

チェックメイトする (canonical)
chekkumeito suru (romanization)
チェックメイトし (stem)
チェックメイトした (past)
チェックメイトし
chekkumeito shi
チェックメイトする
chekkumeito suru
チェックメイトすれ
chekkumeito sure
チェックメイトせよ (imperative literary)
チェックメイトしろ (colloquial imperative)
chekkumeito seyo (imperative literary)
chekkumeito shiro (colloquial imperative)
チェックメイトされる (passive)
chekkumeito sareru (passive)
チェックメイトさせる (causative)
チェックメイトさす (causative)
chekkumeito saseru (causative)
chekkumeito sasu (causative)
チェックメイトできる (potential)
chekkumeito dekiru (potential)
チェックメイトしよう (volitional)
chekkumeito shiyō (volitional)
チェックメイトしない (negative)
chekkumeito shinai (negative)
チェックメイトせず (continuative negative)
chekkumeito sezu (continuative negative)
チェックメイトします (formal)
chekkumeito shimasu (formal)
チェックメイトした (perfective)
chekkumeito shita (perfective)
チェックメイトして (conjunctive)
chekkumeito shite (conjunctive)
チェックメイトすれば (conditional hypothetical)
chekkumeito sureba (conditional hypothetical)


クリーンヒット

[kɯ̟ɾʲiːɰ̃ çit̚to̞]


すてふだ

sutefuda (romanization)
すてふだ (hiragana historical)

From 捨(す)て (sute, “連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 捨(す)てる (suteru).”) + 札(ふだ) (fuda).

ja-compound

(historical)
(card games) discarded card


確率変動

ja-noun

確(かく)率(りつ)変(へん)動(どう) • (kakuritsu hendō)

確率変動 (canonical)
kakuritsu hendō (romanization)

(gambling slang) change in odds, often found in digital machines


時短

ja-verb-suru

時(じ)短(たん)する • (jitan suru) suru (stem 時(じ)短(たん)し (jitan shi), past 時(じ)短(たん)した (jitan shita))

時短する (canonical)
jitan suru (romanization)
時短し (stem)
時短した (past)
時短し
じたんし
jitan shi
時短する
じたんする
jitan suru
時短すれ
じたんすれ
jitan sure
時短せよ (imperative literary)
時短しろ (colloquial imperative)
じたんせよ (imperative literary)
じたんしろ (colloquial imperative)
jitan seyo (imperative literary)
jitan shiro (colloquial imperative)
時短される (passive)
じたんされる (passive)
jitan sareru (passive)
時短させる (causative)
時短さす (causative)
じたんさせる (causative)
じたんさす (causative)
jitan saseru (causative)
jitan sasu (causative)
時短できる (potential)
じたんできる (potential)
jitan dekiru (potential)
時短しよう (volitional)
じたんしよう (volitional)
jitan shiyō (volitional)
時短しない (negative)
じたんしない (negative)
jitan shinai (negative)
時短せず (continuative negative)
じたんせず (continuative negative)
jitan sezu (continuative negative)
時短します (formal)
じたんします (formal)
jitan shimasu (formal)
時短した (perfective)
じたんした (perfective)
jitan shita (perfective)
時短して (conjunctive)
じたんして (conjunctive)
jitan shite (conjunctive)
時短すれば (conditional hypothetical)
じたんすれば (conditional hypothetical)
jitan sureba (conditional hypothetical)


馬弔

ja-noun

馬弔(マーチャオ) • (māchao)

(card games) madiao (Chinese trick-taking game)


ゾロ

チンチロリン チンチロリン

(games) a set of several identical values. Examples of use include:

the dice game チンチロリン, where ピンゾロ means a roll consisting of three aces;

the hanafuda (花札) games 八八 and 六百間 (among others), where the term refers to a pair;

おいちょかぶ おいちょかぶ

the kabufuda (株札) or hanafuda game おいちょかぶ, where it refers to a triplet (equivalent to the term アラシ) or pair.


ボーク

ボーク • (bōku)


サッカルーズ

[sa̠k̚ka̠ɾɯ̟ːzɨ]

サッカルーズは難敵相手に勝たねば後がないという崖っぷちに立たされているだけでなく、今までにないレベルの危機的状況下で絶体絶命の状況に喘いでいる。

2022 March 23, Hisataka Uematsu, 豪州在住ライターが解説。手負いの“サッカルーズ”に何が起こっているのか？, Footballista:

今年11月にカタールで開催されるサッカーワールドカップの予選大陸間プレーオフが、現地時間の6月13日にカタールのアルラヤンで行われ、オーストラリア代表「サッカルーズ」が、PK戦の末、ペルーを5-4で制し、5大会連続6回目のワールドカップ出場を果たしました。

2022 June 14, Yumi Oba, サッカルーズ PKの末W杯出場獲得 5大会連続出場へ, SBS News:


球審

球(きゅう)審(しん) • (kyūshin) ^(←きうしん (kiusin)?)

球審 (canonical)
kyūshin (romanization)
kiusin (romanization)
きうしん (hiragana historical)


塁審

塁(るい)審(しん) • (ruishin) ^(←るいしん (ruisin)?)

塁審 (canonical)
ruishin (romanization)
ruisin (romanization)
るいしん (hiragana historical)


外審

外(がい)審(しん) • (gaishin) ^(←ぐわいしん (gwaisin)?)

外審 (canonical)
gaishin (romanization)
gwaisin (romanization)
ぐわいしん (hiragana historical)


リフティング

[ɾʲiɸɯ̟tʲĩŋɡɯ̟]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from lifting.


三遊間

ja-noun

三(さん)遊(ゆう)間(かん) • (san'yūkan) ^(←さんいうかん (san'iukan)?)

三遊間 (canonical)
san'yūkan (romanization)
san'iukan (romanization)
さんいうかん (hiragana historical)

[sã̠ɰ̃jɯ̟ːkã̠ɴ]

(baseball) hole (rear portion of the defensive team between the shortstop and the third baseman)


ツーシーム

ツーシーム • (tsūshīmu)

[t͡sɨːɕiːmɯ̟]


レイアップ

[ɾe̞ːa̠p̚pɯ̟]


ストライクゾーン

[sɨto̞ɾa̠ikɯ̟ d͡zõ̞ːɴ]


セパ

セントラル・リーグ セントラル・リーグ#Japanese

パシフィック・リーグ パシフィック・リーグ#Japanese

(baseball) Acronym of セントラル・リーグ and パシフィック・リーグ (“Central League and Pacific League”).


アンダーパス

アンダーハンドパス アンダーハンドパス#Japanese

(volleyball) Clipping of アンダーハンドパス (andāhando pasu, “underhand pass”).


オーバーパス

オーバーパス • (ōbāpasu)

オーバーハンドパス オーバーハンドパス#Japanese

(volleyball) Clipping of オーバーハンドパス (ōbāhando pasu, “overhand pass”).


好球

好(こう)球(きゅう) • (kōkyū) ^(←かうきう (kaukiu)?)

好球 (canonical)
kōkyū (romanization)
kaukiu (romanization)
かうきう (hiragana historical)


ラン

(baseball, in compounds) run (score in baseball)


ポケットビリヤード

Borrowed from English pocket billiards. By surface analysis, ポケット (poketto) + ビリヤード (biriyādo).


大七星

ja-noun

大(ダイ)七(チー)星(シン) or 大(だい)七(しち)星(せい) or 大(だい)七(ち)星(せい) • (daichīshin or daishichisei or daichisei)

大七星 (canonical)
大七星 (canonical)
大七星 (canonical)
daichīshin (romanization)
daishichisei (romanization)
daichisei (romanization)

(mahjong) a local double 役(やく)満(まん) (yakuman, “limit”) found in some rulesets, formed by seven pairs of all honor tiles; a combination of 字(ツー)一(イー)色(ソー) (tsūīsō, “all honors”) and 七(チー)対(トイ)子(ツ) (chītoitsu, “seven pairs”).


チャンタ

Clipping of 全帯么 (chantaiyao), itself short for 混全帯么九 (honchantaiyaochū). Ultimately from Mandarin, like most mahjong terminology.

(mahjong) “common ends”; a 役 (yaku, “hand”) where all four groups in it, plus its pair, have at least one 么九牌 (yaochū-hai, “terminal or honor tile”); also translated in English as outside hand or half outside hand.


嵌張

デジタル大辞泉 w:ja:大辞泉#電子版

(mahjong) a wait pattern where the middle tile is needed to fulfill a chow


オーバーハンドパス

オーバーハンドパス • (ōbāhando pasu)


パーフェクトゲーム

パーフェクトゲーム • (pāfekuto gēmu)

[pa̠ːɸe̞kɯ̟to̞ ɡe̞ːmɯ̟]


清老頭

[t͡ɕĩn̺ɾo̞ːto̞ː]

Borrowed from Mandarin Chinese 清老頭 /清老头 (qīnglǎotóu). Surface analysis 清 (chin-, “pure”) + 老頭 (rōtō), clipping of 老頭牌 (rōtōhai, rōtōpai, “terminal tiles”).

An example of 清老頭:

(mahjong) a 役満 (yakuman, “limit”) hand with melds of all three terminal tiles


宣言牌

宣言牌 (canonical)
sengenpai (romanization)

(mahjong) tile used to declare 立直(リーチ) (rīchi), is turned sideways in the discard pile


待ち

(mahjong) wait; the set of tiles that would advance or complete a hand


跳満

(mahjong) a win by counting six to seven 飜 (han), or 1.5 times of a 満貫 (mangan); 18,000 points if the winning player is on the East (dealer) side or 12,000 points otherwise


倍満

(mahjong) a win by counting eight to ten 飜 (han), or two times of a 満貫 (mangan); 24,000 points if the winning player is on the East (dealer) side or 16,000 points otherwise


三倍満

三倍満 (canonical)
sanbaiman (romanization)

(mahjong) a win by counting eleven to twelve 飜 (han), or three times of a 満貫 (mangan); 36,000 points if the winning player is on the East (dealer) side or 24,000 points otherwise


ドラ

Clipping of ドラゴン (doragon), from English dragon.

(mahjong) dora; tiles that provide bonus score multiplier points 飜(はん) (han, “doubles”) in a winning hand, indicated by one or multiple face-up tiles in the 王(ワン)牌(パイ) (wanpai, “dead wall”)


裏ドラ

裏(うら) (ura, “rear”) + ドラ (dora, “value tile”)

ja-compound

(mahjong) additional ドラ (dora, “value tile”) potentially awarded to a hand won by 立(リー)直(チ) (rīchi), determined by revealing the tile beneath the dora indicator tile in the 王(ワン)牌(パイ) (wanpai, “dead wall”)


トランプマニア

トランプ (Toranpu, “trump”) + マニア (mania, “mania”)

compound

[to̞ɾã̠mpɯ̟ ma̠ɲ̟ia̠]

(card games, informal) a card game enthusiast


九回

(baseball) short for 九回裏 (kyūkaiura, “ninth inning”)


スクイズ

スクイズプレー スクイズプレー#Japanese

(baseball) Synonym of スクイズプレー (sukuizu purē, “squeeze play”)


白ポッチ

白ポッチ (canonical)
shiropotchi (romanization)

(mahjong) a local rule variant of the 白(はく) (haku, “white dragon”) with a dot or a similar ornament in the middle, one replaces a regular white dragon and is used as a wild card in some rulesets


絵札

絵札 (canonical)
efuda (romanization)
wefuda (romanization)
ゑふだ (hiragana historical)

(Western card games) court card, card with a drawing: jack, queen, or king


パワープレイ

[pa̠β̞a̠ːpɯ̟ɾe̞ː]


ローテーション

ja-noun

ローテーション • (rōtēshon)

[ɾo̞ːte̞ːɕõ̞ɴ]

(baseball) rotation (set of starting pitchers)