升

升 (canonical)
升 (canonical)
masu (romanization)
chīto (romanization)

From the similarity of the character to the katakana チート (chīto, “cheat”).


RPG

[a̠ːɾɯ̟pʲiːʑiː]

ロールプレイングゲーム ロールプレイングゲーム#Japanese

Abbreviation of ロールプレイングゲーム (rōru-pureingu gēmu, “role-playing game”).


P

2Pカラー

プレイヤー プレイヤー#Japanese

(video games, only in compounds) Initialism of プレイヤー (pureiyā, “player”).


S

English: S

(chiefly video games) S, the highest rank or grade (above A) commonly used in ranking systems in video games


SSR

SSR (canonical)
esu-esu-āru (romanization)

[e̞sɨe̞sɨa̠ːɾɯ̟]

(collectible card games, video games) super special rare, or any synonymous variations


妊娠

The "Nintendo fanboy" sense is from a shortening of 任天堂(にんてんどう)信者(しんじゃ) (nintendō shinja, “Nintendo believer”), written with the kanji for "pregnancy" to carry an infantile nuance.

ja-r

にんてんどう% しんじゃ

(slang, derogatory, video games) a Nintendo fanboy, Nintendrone


ゴキブリ

ゴキブリ (canonical)
ごきぶり (canonical)
gokiburi (romanization)
匹 (counter)

[ɡo̞kʲibɯ̟ɾʲi]

From 御器噛り (gokikaburi), a compound of 御器 (goki, “dish”) + 齧り (kaburi, the 連用形 (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of classical verb 齧る (kaburu), “to bite, nibble”). This original form persisted up until the Meiji period.
Due to typographical errors, the か (ka) was omitted, while its original form still exists today in certain dialects. Variations of the word across dialects exist as well.
The "Sony fanboy" sense originates from "GK", an initialism of "Gate Keeper", a proxy server used by Sony and its various companies. Overzealous Sony fans were thus referred to as "GK-buri", or "GK-esque", which was ultimately corrupted into "gokiburi".

com

(slang, derogatory, video games) a Sony fanboy, Sony pony


タイムアタック

→ English: time attack (calque)

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from time + attack, equivalent to タイム (taimu) + アタック (atakku).

pseudo-loan

(cycling, motor racing, video games) a time trial; a race against the clock

(video games, by extension) a speedrun, including tool-assisted speedruns


タイムアタック

タイムアタックする (canonical)
taimu atakku suru (romanization)
タイムアタックし (stem)
タイムアタックした (past)


ポケモン

desc

→ Arabic: بوكيمون

→ Arabic: بوكيمون

→ Belarusian: Покемон (Pokjemon)

→ English: Pokémon

→ Greek: Πόκεμον (Pókemon)

→ Hebrew: פוקימון

→ Hebrew: פוקימון

→ Hindi: पोकेमोन (pokemon)

→ Korean: 포켓몬 (pokenmon)

→ Mandarin: 寶可夢／宝可梦 (Bǎokèmèng)

→ Cantonese: 寶可夢／宝可梦 (bou² ho² mung⁶)

→ Russian: Покемон (Pokemon)

→ Tamil: போகெமொன் (pōkemoṉ)

→ Thai: โปเกมอน

→ Thai: โปเกมอน

→ Telugu: పోకెమొన్ (pōkemon)

→ Urdu: پوکیمون (pokemon)

→ Ukrainian: Покемон (Pokemon)

ポケットモンスター ポケットモンスター#Japanese

Clipping of ポケットモンスター (Poketto Monsutā, “Pocket Monster”); a Pokémon


いも

From 芋虫(いもむし) (imomushi), from a player character's resemblance to a caterpillar once moving while prone.

first-person shooting
first-person shooter

(video games) camper, a person who stays in one spot in a first-person shooting game


落ちる

ja-verb

落(お)ちる • (ochiru) intransitive ichidan (stem 落(お)ち (ochi), past 落(お)ちた (ochita))

落ちる (canonical)
ochiru (romanization)
落ち (stem)
落ちた (past)
落ち
おち
ochi
落ちる
おちる
ochiru
落ちれ
おちれ
ochire
落ちよ (imperative literary)
落ちろ (colloquial imperative)
おちよ (imperative literary)
おちろ (colloquial imperative)
ochiyo (imperative literary)
ochiro (colloquial imperative)
落ちられる (passive)
おちられる (passive)
ochirareru (passive)
落ちさせる (causative)
落ちさす (causative)
おちさせる (causative)
おちさす (causative)
ochisaseru (causative)
ochisasu (causative)
落ちられる (potential)
落ちれる (colloquial potential)
おちられる (potential)
おちれる (colloquial potential)
ochirareru (potential)
ochireru (colloquial potential)
落ちよう (volitional)
おちよう (volitional)
ochiyō (volitional)
落ちない (negative)
落ちぬ (negative)
落ちん (negative)
おちない (negative)
おちぬ (negative)
おちん (negative)
ochinai (negative)
ochinu (negative)
ochin (negative)
落ちず (continuative negative)
おちず (continuative negative)
ochizu (continuative negative)
落ちます (formal)
おちます (formal)
ochimasu (formal)
落ちた (perfective)
おちた (perfective)
ochita (perfective)
落ちて (conjunctive)
おちて (conjunctive)
ochite (conjunctive)
落ちれば (conditional hypothetical)
おちれば (conditional hypothetical)
ochireba (conditional hypothetical)

Daijisen#Online_search_engines
Kojiki
Kyōsuke Kindaichi
Kōjien
Nihon Kokugo Daijiten
Shinmura Izuru

/otu/ → /ot͡su/ → /ot͡ɕiru/
Regular development from classical verb form 落つ (otsu, “to fall; to decline; to come to an end”). In turn, from Old Japanese 落つ (otu) of the same meaning, from Proto-Japonic *ətu.
Development
Natural progression from Old and Classical Japanese 上二段活用 (kami nidan katsuyō, “upper bigrade conjugation”) verbs ending in -u to modern Japanese 上一段活用 (kami ichidan katsuyō, “upper monograde conjugation”) verbs ending in -iru. For the Old / Classical form, see the 落つ entry.
First attested in the Kojiki of 712 CE.
Via root ot-, cognate with 劣る (otoru, “to fail, to lose; to be of lower rank”, intransitive) and 落とす (otosu, “to drop something”, transitive). Additionally, cognate with Proto-Ryukyuan *ote (“to fall”).

猿も木から落ちる: → even the experts make mistakes

(Internet slang, chat, video games, etc., of a person) to leave; to sign off; to drop off; to drop


COM

(video games) A name given to AI players.


東方

ja-pos

東(とう)方(ほう) • (Tōhō)

Short for 東方Project (Tōhō Purojekuto, “Touhou Project, a popular bullet hell video game series”).


任天堂

任(にん)天(てん)堂(どう) • (Nintendō) ^(←にんてんだう (Nintendau)?)

任天堂 (canonical)
Nintendō (romanization)
Nintendau (romanization)
にんてんだう (hiragana historical)

→ Chinese: 任天堂 (Rèntiāntáng)

→ English: Nintendo

[ɲ̟ĩntẽ̞ndo̞ː]

According to Hiroshi Yamauchi, the company name is derived from the phrase 運を天に任せる (un o ten ni makaseru, literally “leave luck to heaven”).
Other sources suggest the word 天 (ten, literally “heaven”) is the first character of 天狗 (tengu), a kind of monster in Japanese folklore which is sometimes connected to gambling and may therefore be a reference to the company’s initial product of hanafuda cards, thus yielding an interpretation of the company name as a “temple of trusted cards”.


ファミコン

→ English: Famicom

[ɸa̠mʲikõ̞ɴ]

Syllabic abbreviation of ファミリーコンピューター (famirī konpyūtā), a wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from family + computer.

pseudo-loan

A Nintendo (a Nintendo Entertainment System or other video game system made by Nintendo).


フラグ

(by extension via video games) omen; foreshadowing


痴漢

Chikan (body contact)
Nihon Kokugo Daijiten
ja:痴漢

Appears to be a borrowing from written Chinese 痴漢／痴汉 (chīhàn, literally “stupid + man, guy”). First cited in Japanese in 1790 with the stupid guy sense.
The "Xbox fanboy" sense originates from a media interview of Akihabara retailer Messe Sanoh, where one customer stated his intention to purchase an Xbox in addition to the adult computer game Ryōjoku Chikan Jigoku.

bor

(slang, vulgar, derogatory, video games) an Xbox fanboy, Xbot


奈落

Daijirin
Daijisen
Naraka (Buddhism)
ja:奈落
ja:松村明

From Sanskrit नरक (naraka).
First cited to a text from 985 CE.

(video games, platform games) bottomless pit; an invisible place below the playable area that usually kills the game characters falling into it


ゲームセンター

ja-noun

ゲームセンター • (gēmu sentā)

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from game + center

pseudo-loan

arcade, an establishment with coin-operated games


ゲーセン

ja-noun

ゲーセン • (gēsen)

ゲームセンター ゲームセンター#Japanese

Short for ゲームセンター (gēmu sentā, “arcade”).


イベント

イベントを最初からやり直す

(video games) a scripted event, a cut scene


ルート

ルート • (rūto)

a route
(video games, storytelling) storyline


ゲーム

ゲーム • (gēmu)

スマホでゲームしたい。

ゲーム依存


ライフ

ライフが０

ja:ライフ (コンピュータゲーム)


ボス

→ English: boss (video game sense)

(video games) boss (a particularly challenging enemy that must be beaten in order to progress)


ムービー

ムービー • (mūbī)


ゲームオーバー

ja-phrase

ゲームオーバー • (gēmu ōbā)

[ɡe̞ːmɯ̟ o̞ːba̠ː]


ネトゲ

Short for ネットゲーム (netto gēmu), which is from ネット (netto) + ゲーム (gēmu).


チーター

ja-noun

チーター • (chītā)


(video games, visual novels) Encloses character dialogue.


音ゲー

音楽ゲーム 音楽ゲーム#Japanese

Short for 音楽ゲーム (ongaku gēmu): rhythm game (genre of video game)


クソゲー

Blend of くそ (kuso, “shit”) + ゲーム (gēmu, “game”).

blend

[kɯ̟so̞ɡe̞ː]


ビジュアルノベル

→ English: visual novel

→ Korean: 비주얼 노벨 (bijueol nobel)

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from visual + novel


モバゲー

モバイルゲーム モバイルゲーム#Japanese

Clipping of モバイルゲーム (mobairu gēmu, “mobile game”).


サバイバルホラー

→ English: survival horror

→ Korean: 서바이벌 호러 (seobaibeol horeo)

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from survival + horror


コンピュータゲーム

ja-noun

コンピュータゲーム • (konpyūta gēmu)

ja:コンピュータゲーム


ビデオゲーム

コンピュータゲーム コンピュータゲーム#Japanese

Synonym of コンピュータゲーム (konpyūta gēmu, “video game”)


エンカウント

[ẽ̞ŋka̠ɯ̟̃nto̞]

Back-formation from English encounter, mistaken for an agent noun.


エンカウント

エンカウントする (canonical)
enkaunto suru (romanization)
エンカウントし (stem)
エンカウントした (past)

[ẽ̞ŋka̠ɯ̟̃nto̞]


立ち絵

zh-l

立繪／立绘 (lìhuì)

Chinese: 立繪／立绘 (lìhuì)

(anime, manga, video games) full-body standing drawing of a character


レベルアップ

[ɾe̞be̞ɾɯ̟a̠p̚pɯ̟]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from level + up, equivalent to レベル (reberu, noun) + アップ (appu, verb), literally “to up the level or standard". Distinct from the original sense of English level up (“to raise to the same level or status”, verb), which is from level (verb) + up (adverb).

cog

(roleplaying games, video games) levelling up


レベルアップ

レベルアップする (canonical)
reberu appu suru (romanization)
レベルアップし (stem)
レベルアップした (past)
レベルアップし
reberu appu shi
レベルアップする
reberu appu suru
レベルアップすれ
reberu appu sure
レベルアップせよ (imperative literary)
レベルアップしろ (colloquial imperative)
reberu appu seyo (imperative literary)
reberu appu shiro (colloquial imperative)
レベルアップされる (passive)
reberu appu sareru (passive)
レベルアップさせる (causative)
レベルアップさす (causative)
reberu appu saseru (causative)
reberu appu sasu (causative)
レベルアップできる (potential)
reberu appu dekiru (potential)
レベルアップしよう (volitional)
reberu appu shiyō (volitional)
レベルアップしない (negative)
reberu appu shinai (negative)
レベルアップせず (continuative negative)
reberu appu sezu (continuative negative)
レベルアップします (formal)
reberu appu shimasu (formal)
レベルアップした (perfective)
reberu appu shita (perfective)
レベルアップして (conjunctive)
reberu appu shite (conjunctive)
レベルアップすれば (conditional hypothetical)
reberu appu sureba (conditional hypothetical)

→ English: level up (calque) (video game sense)

[ɾe̞be̞ɾɯ̟a̠p̚pɯ̟]

(roleplaying games, video games, intransitive) to level up


たねポケモン

種 (tane, “seed”) + ポケモン (Pokemon, “Pokémon”)


ピカチュウ

Coined as a compound of ピカ (pika, “sparkle”, ultimately from the same root as 光る (hikaru, “to shine; to sparkle”)) + チュー (chū, “squeak”, onomatopoeia). Unrelated to the animal pika (ultimately from Evenki [Term?])

ultimately from the same root as <i class="Jpan mention" lang="ja">光る</i> (hikaru, “to shine; to sparkle”)


ポケットモンスター

ja-noun

^ポケット ^モンスター

desc

→ Chinese: 口袋妖怪 (Kǒudài Yāoguài) (calque)

→ English: pocket monster

→ Korean: 포켓몬스터 (Pokenmonseuteo)

พ็อกเก็ตมอนสเตอร์

→ Thai: พ็อกเก็ตมอนสเตอร์

→ Thai: พ็อกเก็ตมอนสเตอร์

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from pocket + monster, equivalent to ポケット (poketto) + モンスター (monsutā).

pseudo-loan

2019 July 11, numan, “『ポケットモンスター ソード・シールド』アニメイト限(げん)定(てい)特(とく)典(てん)が決(けっ)定(てい)！限(げん)定(てい)ポストカードがもらえるキャンペーンも [Animate limited edition perks for Pokémon Sword and Shield have been announced! There is also a campaign to get a limited number of postcards.]”, in Niconico News:

The Animate Limited Edition Pokémon Sword and Shield for Nintendo Switch will be available for preorder starting Friday, July 12, 2019! You can't miss the special offers for each download, as well as the special offers for linked purchases and preorder commemoration campaigns.

Nintendo Switch ソフト『ポケットモンスターソード・シールド』のアニメイト限定版が 2019年 7月 12日（金）より予約開始！それぞれのソフトの特典は勿論、連動購入特典、予約開始記念のキャンペーンも見逃せません。

Nintendō Suitchi sofuto “Poketto Monsutā Sōdo Shīrudo” no Animeito genteiban ga nisenjūkyū-nen shichigatsu jūni-nichi (kin) yori yoyaku kaishi! Sorezore no sofuto no tokuten wa mochiron, rendō kōnyū tokuten, yoyaku kaishi kinen no kyanpēn mo minogasemasen.


ギャルゲー

→ English: galge

[ɡʲa̠ɾɯ̟ɡe̞ː]

galge (game centered around interactions with attractive anime-style girls)


ギャルゲーム

→ Chinese: galgame, gal

[ɡʲa̠ɾɯ̟ɡe̞ːmɯ̟]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from gal + game. Equivalent to ギャル (gyaru) + ゲーム (gēmu).
Now uncommon, largely superseded by the shortened version ギャルゲー (gyarugē).


⑨

ja-noun

⑨(まるきゅう) or ⑨(ばか) or ⑨(きゅう) • (maru-kyū or baka or kyū)

⑨ (canonical)
⑨ (canonical)
⑨ (canonical)
maru-kyū (romanization)
baka (romanization)
kyū (romanization)

A diagram of gameplay in the manual of Phantasmagoria of Flower View labelled Cirno with the legend "⑨ (⑨)" and the key "9. Idiot".

2008, “⑨destiny ～ ずっとチルノのターン”, in bit (lyrics), Rebirth, performed by Silver Forest:

⑨って言うな～

(fandom slang, endearing) The Touhou character Cirno, known affectionately as an idiot.


格闘ゲーム

格闘ゲーム (canonical)
kakutō gēmu (romanization)

[ka̠kɯ̟to̞ː ɡe̞ːmɯ̟]

格闘 (kakutō, “fight(ing)”) + ゲーム (gēmu, “game”)


STG

STG (canonical)
shūtingu gēmu (romanization)

シューティングゲーム シューティングゲーム#Japanese

Abbreviation of シューティングゲーム (shūtingu gēmu, “shooting game (genre of video game)”).


コンティニュー

ja-noun

コンティニュー • (kontinyū)

[kõ̞ntʲiɲ̟ɨː]

(video games) continue; continuation of what would otherwise be a game over


エロゲー

エロゲー • (erogē)

(less common) Alternative form of エロゲ (eroge)


エロゲ

adult video game; video game with R-18 themes


ダメカン

ダメージカウンター ダメージカウンター#Japanese

Clipping of ダメージカウンター (damēji kauntā, “damage counter”).


パワーアップ

[pa̠β̞a̠ː a̠p̚pɯ̟]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from power + up, equivalent to パワー (pawā, noun) + アップ (appu, verb), literally “to up power or abilities”. Not to be confused with English power up (“to charge with electrical power”, verb) which is from power (verb) + up (adverb).

cog

(chiefly fiction, especially video games) upgrade; enhancement


パワーアップ

パワーアップする (canonical)
pawā-appu suru (romanization)
パワーアップし (stem)
パワーアップした (past)
パワーアップし
pawā-appu shi
パワーアップする
pawā-appu suru
パワーアップすれ
pawā-appu sure
パワーアップせよ (imperative literary)
パワーアップしろ (colloquial imperative)
pawā-appu seyo (imperative literary)
pawā-appu shiro (colloquial imperative)
パワーアップされる (passive)
pawā-appu sareru (passive)
パワーアップさせる (causative)
パワーアップさす (causative)
pawā-appu saseru (causative)
pawā-appu sasu (causative)
パワーアップできる (potential)
pawā-appu dekiru (potential)
パワーアップしよう (volitional)
pawā-appu shiyō (volitional)
パワーアップしない (negative)
pawā-appu shinai (negative)
パワーアップせず (continuative negative)
pawā-appu sezu (continuative negative)
パワーアップします (formal)
pawā-appu shimasu (formal)
パワーアップした (perfective)
pawā-appu shita (perfective)
パワーアップして (conjunctive)
pawā-appu shite (conjunctive)
パワーアップすれば (conditional hypothetical)
pawā-appu sureba (conditional hypothetical)

→ English: power-up (calque)

[pa̠β̞a̠ː a̠p̚pɯ̟]

2001 November 29, “レアメタル・ソルジャー [Rare-Metal Soldier]”, in Mythological Age －蘇りし魂－ [Mythological Age －Resurrected Souls－], Konami:

A warrior who is covered with full metal body armor. He upgrades by fusing with “Rare-Metal Lady.”

全身がメタルの装甲で覆われている戦士。「レアメタル・レディ」と融合し、パワーアップする。

Zenshin ga metaru no sōkō de ōwareteiru senshi.“Rea-Metaru Redi” to yūgō shi, pawā-appu suru.

2001 November 29, “レアメタル・レディ [Rare-Metal Lady]”, in Mythological Age －蘇りし魂－ [Mythological Age －Resurrected Souls－], Konami:

A female warrior who is covered with full metal body armor. She upgrades by fusing with “Rare-Metal Soldier.”

全身がメタルの装甲で覆われている女戦士。「レアメタル・ソルジャー」と融合し、パワーアップする。

Zenshin ga metaru no sōkō de ōwareteiru onnasenshi.“Rea-Metaru Sorujā” to yūgō shi, pawā-appu suru.

(chiefly fiction, especially video games) to get upgraded; to get enhanced


テレビゲーム

[te̞ɾe̞bʲi ɡe̞ːmɯ̟]

From テレビ (terebi, “TV”) + ゲーム (gēmu, “game”).

(video games) a video game played on a home console


格ゲー

[ka̠kɯ̟ɡe̞ː]

格闘ゲーム 格闘ゲーム#Japanese

Short for 格闘ゲーム (kakutō gēmu): fighting game (genre of video game)


泣きゲー

video game (chiefly story-based games like galge, eroge, etc.) that causes players to cry


SLG

SLG (canonical)
esu-eru-jī (romanization)

[e̞sɨe̞ɾɯ̟ʑiː]

シミュレーションゲーム シミュレーションゲーム#Japanese

Initialism of シミュレーションゲーム (shimyurēshon gēmu).


抜きゲー

Chinese: 拔作

[nɯ̟kʲiɡe̞ː]

From 抜(ぬ)く (nuku, “to jerk off”) + ゲーム (gēmu, “game”).

explicitly pornographic video game created for the sole purpose of masturbation


シミュレーションゲーム

ja-noun

シミュレーション ゲーム

[ɕimʲɨɾe̞ːɕo̞ŋ ɡe̞ːmɯ̟]

Daijisen#Online_search_engines
Nihon Kokugo Daijiten
ja:シミュレーションゲーム


ゲーム機

From ゲーム (gēmu, “video game”) + 機(き) (ki, “machine”). Compare Korean 게임기 (geimgi).

ja-compound

家庭用ゲーム機


ヌルゲー

From 温い (nurui, “lukewarm”) + ゲーム (gēmu, “video game”).

(slang, derogatory) video game that is excessively easy; casual game


ロールプレイングゲーム

ja-noun

ロール-プレイング ゲーム

ja:コンピュータRPG ja:ロールプレイングゲーム


ヌルゲーマー

ヌルゲーマー • (nurugēmā)

[nɯ̟ɾɯ̟ɡe̞ːma̠ː]

Blend of ヌルゲー (nurugē) + ゲーマー (gēmā, “gamer”).

blend

(slang, derogatory) person who always plays video games that are excessively easy; casual


乙女ゲー

乙女ゲーム 乙女ゲーム#Japanese

Short for 乙女ゲーム (otome gēmu, “otome game”).


乙女ゲーム

乙女ゲーム (canonical)
otome gēmu (romanization)

Compound of 乙女(おとめ) (otome, “young girl; maiden”) + ゲーム (gēmu, “video game”).


ゲームソフト

[ɡe̞ːmɯ̟ so̞ɸɯ̟to̞]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from game + soft, equivalent to ゲーム (gēmu, “video game”) + ソフト (sofuto, “software”).

ja-compound

video game software (the program of a video game)


音楽ゲーム

音楽ゲーム (canonical)
ongaku gēmu (romanization)

[õ̞ŋɡa̠kɯ̟ ɡe̞ːmɯ̟]

From 音楽(おんがく) (ongaku, “music”) + ゲーム (gēmu, “game”).

rhythm game, music game (genre of video game)


神ゲー

Blend of 神 (kami, “god, divine”) + ゲーム (gēmu, “game”).


バグる

ja-verb

バグる • (baguru) godan (stem バグり (baguri), past バグった (bagutta))

baguru (romanization)
バグり (stem)
バグった (past)
バグら
bagura
バグり
baguri
バグる
baguru
バグれ
bagure
バグられる (passive)
bagurareru (passive)
バグらせる (causative)
バグらす (causative)
baguraseru (causative)
bagurasu (causative)
バグれる (potential)
bagureru (potential)
バグろう (volitional)
bagurō (volitional)
バグらない (negative)
baguranai (negative)
バグらず (continuative negative)
bagurazu (continuative negative)
バグります (formal)
bagurimasu (formal)
バグった (perfective)
bagutta (perfective)
バグって (conjunctive)
bagutte (conjunctive)
バグれば (conditional hypothetical)
bagureba (conditional hypothetical)

From バグ (bagu, derived from English bug) + る (-ru).

(programming, video games, informal) to glitch out; to act up due to bugs


ナーフ

ja-noun

ナーフ • (nāfu)


ナーフ

ナーフする (canonical)
nāfu suru (romanization)
ナーフし (stem)
ナーフした (past)
ナーフし
nāfu shi
ナーフする
nāfu suru
ナーフすれ
nāfu sure
ナーフせよ (imperative literary)
ナーフしろ (colloquial imperative)
nāfu seyo (imperative literary)
nāfu shiro (colloquial imperative)
ナーフされる (passive)
nāfu sareru (passive)
ナーフさせる (causative)
ナーフさす (causative)
nāfu saseru (causative)
nāfu sasu (causative)
ナーフできる (potential)
nāfu dekiru (potential)
ナーフしよう (volitional)
nāfu shiyō (volitional)
ナーフしない (negative)
nāfu shinai (negative)
ナーフせず (continuative negative)
nāfu sezu (continuative negative)
ナーフします (formal)
nāfu shimasu (formal)
ナーフした (perfective)
nāfu shita (perfective)
ナーフして (conjunctive)
nāfu shite (conjunctive)
ナーフすれば (conditional hypothetical)
nāfu sureba (conditional hypothetical)


残機

[d͡zã̠ŋʲkʲi]

Compound of 残(ざん) (zan, “remaining”) + 機(き) (ki, “airplane”). This term originated from 2D shooters in the 1970s, wherein the player character was typically an airplane.

ja-compound

(video games) life; one of the player's chances to play, lost when the player's character dies or when certain mistakes are made


ソニック

ソニック・ザ・ヘッジホッグ w:ja:ソニックシリーズ

(video games) Short for ソニック・ザ・ヘッジホッグ (Sonikku za Hejjihoggu): Sonic the Hedgehog (video game series or the titular character)


俺TUEEE

俺TUEEE (canonical)
ore tsuē (romanization)

[o̞ɾe̞ t͡sɨe̞ː]

Literally, “I am so powerful!”
TUEEE is romaji for つえぇ (tsuē), colloquial emphatic form of 強(つよ)い (tsuyoi).

(video games) the behaviour of beating weak enemies or opponents for self-satisfaction


ヒーラー

ja-noun

ヒーラー • (hīrā)

(video games) character that responsible for healing party; healer


ヒール

ヒール • (hīru)

(video games) skill, magic or spell purpose to heal anyone


ヒール

ヒールする (canonical)
hīru suru (romanization)
ヒールし (stem)
ヒールした (past)


キルレ

Clipping of キルレート (kiru rēto, “kill rate”).


キル

(chiefly computer games) putting to death; killing

(chiefly computer games) result of killing


キル

キルする (canonical)
kiru suru (romanization)
キルし (stem)
キルした (past)
キルし
kiru shi
キルする
kiru suru
キルすれ
kiru sure
キルせよ (imperative literary)
キルしろ (colloquial imperative)
kiru seyo (imperative literary)
kiru shiro (colloquial imperative)
キルされる (passive)
kiru sareru (passive)
キルさせる (causative)
キルさす (causative)
kiru saseru (causative)
kiru sasu (causative)
キルできる (potential)
kiru dekiru (potential)
キルしよう (volitional)
kiru shiyō (volitional)
キルしない (negative)
kiru shinai (negative)
キルせず (continuative negative)
kiru sezu (continuative negative)
キルします (formal)
kiru shimasu (formal)
キルした (perfective)
kiru shita (perfective)
キルして (conjunctive)
kiru shite (conjunctive)
キルすれば (conditional hypothetical)
kiru sureba (conditional hypothetical)

(chiefly computer games) to put to death; to kill


エアプ

From エアプレー (ea purē), wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from air + play. This term doesn't have a relation with airplay.

pseudo-loan

エアプ乙

(slang) status that person has information about gameplay of the game but hasn't played it.


任豚

From a modified clipping of 任天堂, where the kanji 天(てん) (ten, “heaven”) is replaced by 豚(とん) (ton, “pig”), often accompanied by visual depictions of overweight Nintendo fans. Sometimes alternatively read as "ninbuta", which is said to be a corrupted compound of 任(にん) (nin), the first kanji in "Nintendo", and 仏陀(ぶつだ) (butsuda, “Buddha”), from the perception of Nintendo fans as religiously devoted to the company.

(slang, derogatory, video games) a Nintendo fanboy, Nintendrone


辻ヒーラー

辻ヒーラー (canonical)
tsuji-hīrā (romanization)

[t͡sɨʑiçiːɾa̠ː]

(online gaming, slang) healer who heals random players


姫プレイ

姫プレイ (canonical)
hime-purei (romanization)

[çime̞pɯ̟ɾe̞ː]

(online gaming, slang, of a female player) allowing male players to simp for her


辻ヒール

辻ヒール (canonical)
tsuji-hīru (romanization)

[t͡sɨʑiçiːɾɯ̟]

(online gaming, slang) healing random players


リズムゲーム

[ɾʲizɨmɯ̟ ɡe̞ːmɯ̟]


音ゲーマー

ja-noun

音(おと)ゲーマー • (otogēmā)

音ゲーマー (canonical)
otogēmā (romanization)

Blend of 音ゲー (otogē, “rhythm game”) + ゲーマー (gēmā, “gamer”).


無理ゲー

[mɯ̟ɾʲiɡe̞ː]

(video games) impossible (exceedingly difficult) game


ハムる

ja-verb

ハムる • (hamuru) transitive godan (stem ハムり (hamuri), past ハムった (hamutta))

hamuru (romanization)
ハムり (stem)
ハムった (past)
ハムら
hamura
ハムり
hamuri
ハムる
hamuru
ハムれ
hamure
ハムられる (passive)
hamurareru (passive)
ハムらせる (causative)
ハムらす (causative)
hamuraseru (causative)
hamurasu (causative)
ハムれる (potential)
hamureru (potential)
ハムろう (volitional)
hamurō (volitional)
ハムらない (negative)
hamuranai (negative)
ハムらず (continuative negative)
hamurazu (continuative negative)
ハムります (formal)
hamurimasu (formal)
ハムった (perfective)
hamutta (perfective)
ハムって (conjunctive)
hamutte (conjunctive)
ハムれば (conditional hypothetical)
hamureba (conditional hypothetical)

From ハムスター (hamusutā, “hamster”) + る (-ru, verb suffix). The metaphor comes from hamster wheels.


一撃死

一撃死 (canonical)
ichigeki shi (romanization)

(video games) killing one’s opponent with a single blow


一撃必殺

ja-noun

一(いち)撃(げき)必(ひっ)殺(さつ) • (ichigeki hissatsu)

一撃必殺 (canonical)
ichigeki hissatsu (romanization)

一(いち)撃(げき) (ichigeki, “single hit”) + 必(ひっ)殺(さつ) (hissatsu, “lethality”).

ja-compound

(video games) OHKO, a one-hit knockout; defeating an opponent with a single attack


キャラクタークリエイト

ja-noun

キャラクター クリエイト

[kʲa̠ɾa̠kɯ̟ta̠ː kɯ̟ɾʲie̞ːto̞]


ソフラン

[so̞ɸɯ̟ɾã̠ɴ]

From the beatmania IIDX 2nd style song "SOFT LANDING ON THE BODY".

(rhythm games, slang) sudden extreme change in speed; soft landing


マインクラフト

[ma̠ĩŋkɯ̟ɾa̠ɸɯ̟to̞]


フォトナキッズ

Compound of フォトナ (fotona, clipping of フォートナイト (fōtonaito, “Fortnite”)) + キッズ (kizzu, “kids”).

com-ja

clipping of <i class="Jpan mention" lang="ja">フォートナイト</i> (fōtonaito, “Fortnite”)

2020 December 2, 元マクドナルド従業員たまちゃん, 秒刊SUNDAY:

泣き叫ぶ、フォトナキッズ。それも無視し、無表情でXBoxを破壊し続ける叔母はまさに狂気の沙汰。

XBox エックスボックス

Nakisakebu, Fotonakizzu. Soremo mushi shi, muhyōjō de Ekkusubokkusu o hakai shi tsuzukeru oba wa masa ni kyōki no sata.

The Fortnite kid is wailing; their aunt ignores this and continues to destroy the Xbox in what can only be called a display of insanity.

(derogatory) Fortnite kids; child Fortnite players/Fortniters


ロケーションテスト

(video games industry) a form of playtesting where an arcade cabinet is installed in a limited amount of locations

ja:ロケーションテスト


コナミコマンド

From コナミ (konami, “Konami”) + コマンド (komando, “command”).

com

(video games) Konami Code (famous cheat code)


箱信者

箱信者 (canonical)
hako shinja (romanization)

[ha̠ko̞ ɕĩɲ̟d͡ʑa̠]

Compound of 箱 (hako, “box”) + 信者 (shinja, “believer, follower, or adherent of a religion”).

compound

(slang, derogatory, video games) an Xbox fanboy or fangirl, Xbot


ぜんふり

[d͡zẽ̞ɰ̃ɸɯ̟ɾʲi]

From 全(ぜん) (zen) + 振(ふ)り (furi, “連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 振(ふ)る (furu).”).

ja-compound

(video games, slang) maxxing out only one stat to the complete disregard of others


ごくふり

[ɡo̞kɯ̟ɸɯ̟ɾʲi]

From 極(ごく) (goku) + 振(ふ)り (furi, “連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 振(ふ)る (furu).”).

(video games, slang) unbalance where one stat is stronger than others


しばりプレイ

[ɕiba̠ɾʲi pɯ̟ɾe̞ː]

(video games, slang) playthrough with self-imposed restrictions to increase difficulty


ファミカセ

ファミコン ファミコン#Japanese

(video games, informal) Short for ファミコンカセット (Famikon kasetto, “NES cartridge”).


オンラインゲーム

[õ̞n̺ɾa̠iŋ ɡe̞ːmɯ̟]


リアルタイムアタック

ja-noun

リアル-タイム アタック

[ɾʲia̠ɾɯ̟ta̠imɯ̟ a̠ta̠k̚kɯ̟]


バフ

バフする (canonical)
bafu suru (romanization)
バフし (stem)
バフした (past)
バフし
bafu shi
バフする
bafu suru
バフすれ
bafu sure
バフせよ (imperative literary)
バフしろ (colloquial imperative)
bafu seyo (imperative literary)
bafu shiro (colloquial imperative)
バフされる (passive)
bafu sareru (passive)
バフさせる (causative)
バフさす (causative)
bafu saseru (causative)
bafu sasu (causative)
バフできる (potential)
bafu dekiru (potential)
バフしよう (volitional)
bafu shiyō (volitional)
バフしない (negative)
bafu shinai (negative)
バフせず (continuative negative)
bafu sezu (continuative negative)
バフします (formal)
bafu shimasu (formal)
バフした (perfective)
bafu shita (perfective)
バフして (conjunctive)
bafu shite (conjunctive)
バフすれば (conditional hypothetical)
bafu sureba (conditional hypothetical)


かくつく

ja-verb

かくつく or カクつく • (kakutsuku) godan (stem かくつき (kakutsuki), past かくついた (kakutsuita))

かくつく (canonical)
カクつく (canonical)
kakutsuku (romanization)
かくつき (stem)
かくついた (past)
かくつか
kakutsuka
かくつき
kakutsuki
かくつく
kakutsuku
かくつけ
kakutsuke
かくつかれる (passive)
kakutsukareru (passive)
かくつかせる (causative)
かくつかす (causative)
kakutsukaseru (causative)
kakutsukasu (causative)
かくつける (potential)
kakutsukeru (potential)
かくつこう (volitional)
kakutsukō (volitional)
かくつかない (negative)
kakutsukanai (negative)
かくつかず (continuative negative)
kakutsukazu (continuative negative)
かくつきます (formal)
kakutsukimasu (formal)
かくついた (perfective)
kakutsuita (perfective)
かくついて (conjunctive)
kakutsuite (conjunctive)
かくつけば (conditional hypothetical)
kakutsukeba (conditional hypothetical)


ハンコン

コントローラ コントローラ#Japanese

コントローラー コントローラー#Japanese

(video games) Short for ハンドルコントローラ or ハンドルコントローラー (“gaming steering wheel”)


追加コンテンツ

追加コンテンツ (canonical)
tsuika kontentsu (romanization)

(video games) additional content; extra content


ダウンロードコンテンツ

ja-noun

ダウンロード コンテンツ

[da̠ɯ̟̃n̺ɾo̞ːdo̞ kõ̞ntẽ̞nt͡sɨ]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from download + content.

pseudo-loan

ja:ダウンロードコンテンツ


チカニシ

Blend of 痴漢 (chikan, “Xbot”) + 妊娠 (ninshin, “Nintendrone”)

blend

(derogatory, Internet slang, video games, vulgar) a Xbox fanboy, Xbot and a Nintendo fanboy, Nintendrone


したいげり

ja-noun

したいげり • (shitaigeri) ^(←したいげり (sitaigeri)?)

shitaigeri (romanization)
sitaigeri (romanization)
したいげり (hiragana historical)

From 死体(したい) (shitai) + 蹴(け)り (keri, “連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 蹴(け)る (keru).”). The keri changes to geri as an instance of rendaku (連濁).

ja-compound

(video games, slang) kicking a dead body


ラスボス

Clipping of ラストボス (rasuto bosu), in line with the common Japanese word-formation pattern for compounds, of keeping two morae from each constituent part. Compare パソコン (pasokon), ワープロ (wāpuro).
First appearance is uncertain, but probably some time in the mid-2000s.

ラスボス関さん登場ってトコか…しっかし ウワサどおりエロイ体しとる…一分後 そのパイオツの上でワイの舌がダンスするでぇ

2013 March 25, Yūji Shiozaki, “第百四拾四話 [Chapter 144]”, in 一騎当千 [One vs. Thousands], volume 21 (fiction), Tokyo: Wani Books:

Kan-san, de last boss, has finally arrived... Dayum, what dey say is true, you really are hot... In just a minute, mah tongue will be dancin' on dem tits o' yours

Rasubosu Kan-san tōjō tte toko ka... Shikkashi uwasa-dōri eroi karada shitoru... Ippungo sono paiotsu no ue de wai no shita ga dansu suru dē

ラストボス ラストボス#Japanese

(video games) clipping of ラストボス (rasuto bosu, “last or final boss”)


試遊

試遊 (canonical)
shiyū (romanization)
siiu (romanization)
しいう (hiragana historical)


試遊

試遊する (canonical)
shiyū suru (romanization)
siiu (romanization)
試遊し (stem)
試遊した (past)
試遊し
しゆうし
shiyū shi
試遊する
しゆうする
shiyū suru
試遊すれ
しゆうすれ
shiyū sure
試遊せよ (imperative literary)
試遊しろ (colloquial imperative)
しゆうせよ (imperative literary)
しゆうしろ (colloquial imperative)
shiyū seyo (imperative literary)
shiyū shiro (colloquial imperative)
試遊される (passive)
しゆうされる (passive)
shiyū sareru (passive)
試遊させる (causative)
試遊さす (causative)
しゆうさせる (causative)
しゆうさす (causative)
shiyū saseru (causative)
shiyū sasu (causative)
試遊できる (potential)
しゆうできる (potential)
shiyū dekiru (potential)
試遊しよう (volitional)
しゆうしよう (volitional)
shiyū shiyō (volitional)
試遊しない (negative)
しゆうしない (negative)
shiyū shinai (negative)
試遊せず (continuative negative)
しゆうせず (continuative negative)
shiyū sezu (continuative negative)
試遊します (formal)
しゆうします (formal)
shiyū shimasu (formal)
試遊した (perfective)
しゆうした (perfective)
shiyū shita (perfective)
試遊して (conjunctive)
しゆうして (conjunctive)
shiyū shite (conjunctive)
試遊すれば (conditional hypothetical)
しゆうすれば (conditional hypothetical)
shiyū sureba (conditional hypothetical)


ゲームコーナー

ja-noun

ゲームコーナー • (gēmu kōnā)

[ɡe̞ːmɯ̟ ko̞ːna̠ː]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from game + corner.

pseudo-loan

ショッピングモールのゲームコーナー


二周目

二 (“two”) + 周 (“lap”) + 目 (“ordinal number suffix”).


ヘイトをかう

ja-verb

ヘイトをかう • (heito o kau) godan (stem ヘイトをかい (heito o kai), past ヘイトをかった (heito o katta))

heito o kau (romanization)
ヘイトをかい (stem)
ヘイトをかった (past)
ヘイトをかわ
heito o kawa
ヘイトをかい
heito o kai
ヘイトをかう
heito o kau
ヘイトをかえ
heito o kae
ヘイトをかわれる (passive)
heito o kawareru (passive)
ヘイトをかわせる (causative)
ヘイトをかわす (causative)
heito o kawaseru (causative)
heito o kawasu (causative)
ヘイトをかえる (potential)
heito o kaeru (potential)
ヘイトをかおう (volitional)
heito o kaō (volitional)
ヘイトをかわない (negative)
heito o kawanai (negative)
ヘイトをかわず (continuative negative)
heito o kawazu (continuative negative)
ヘイトをかいます (formal)
heito o kaimasu (formal)
ヘイトをかった (perfective)
heito o katta (perfective)
ヘイトをかって (conjunctive)
heito o katte (conjunctive)
ヘイトをかえば (conditional hypothetical)
heito o kaeba (conditional hypothetical)

(video games) to provoke hatred from other players


強キャラ

強キャラ (canonical)
kyōkyara (romanization)

[kʲo̞ːkʲa̠ɾa̠]

(video games, informal) strong character


おちものパズルゲーム

ja-noun

おちもの パズル ゲーム

[o̞t͡ɕimo̞no̞ pa̠zɨɾɯ̟ ɡe̞ːmɯ̟]

video game whose gameplay revolves around falling items, such as Tetris and Puyo Puyo

ja:落ち物パズルゲーム


パズルゲーム

[pa̠zɨɾɯ̟ ɡe̞ːmɯ̟]


やりこむ

ja-verb

やりこむ • (yarikomu) ^(←やりこむ (yarikomu)?)godan (stem やりこみ (yarikomi), past やりこんだ (yarikonda))

yarikomu (romanization)
やりこみ (stem)
やりこんだ (past)
やりこま
yarikoma
やりこみ
yarikomi
やりこむ
yarikomu
やりこめ
yarikome
やりこまれる (passive)
yarikomareru (passive)
やりこませる (causative)
やりこます (causative)
yarikomaseru (causative)
yarikomasu (causative)
やりこめる (potential)
yarikomeru (potential)
やりこもう (volitional)
yarikomō (volitional)
やりこまない (negative)
yarikomanai (negative)
やりこまず (continuative negative)
yarikomazu (continuative negative)
やりこみます (formal)
yarikomimasu (formal)
やりこんだ (perfective)
yarikonda (perfective)
やりこんで (conjunctive)
yarikonde (conjunctive)
やりこめば (conditional hypothetical)
yarikomeba (conditional hypothetical)

From 遣(や)り (yari, “連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 遣(や)る (yaru).”) + 込(こ)む (komu).

ja-compound

(video games) to play through the entirety of a game


SRPG

ja-noun

エス%アール%ピー%ジー

SRPG (canonical)
esuārupījī (romanization)

[e̞sɨa̠ːɾɯ̟pʲiːʑiː]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from simulation + RPG.

pseudo-loan

シミュレーション シミュレーション#Japanese

Initialism of シミュレーション RPG (shimyurēshon RPG). Understood in a similar sense as the English initialism.


ラグい

ja-adj

ラグい • (ragui) -i (adverbial ラグく (raguku))

ragui (romanization)
ラグく (adverbial)
ラグかろ (imperfective stem)
ragukaro (imperfective stem)
ラグく (continuative stem)
raguku (continuative stem)
ラグい (stem terminative)
ragui (stem terminative)
ラグい (attributive stem)
ragui (attributive stem)
ラグけれ (hypothetical stem)
ragukere (hypothetical stem)
ラグかれ (imperative stem)
ragukare (imperative stem)
ラグくない (informal negative)
raguku nai (informal negative)
ラグかった (informal past)
ragukatta (informal past)
ラグくなかった (informal negative past)
raguku nakatta (informal negative past)
ラグいです (formal)
ragui desu (formal)
ラグくないです (formal negative)
raguku nai desu (formal negative)
ラグかったです (formal past)
ragukatta desu (formal past)
ラグくなかったです (formal negative past)
raguku nakatta desu (formal negative past)
ラグくて (conjunctive)
ragukute (conjunctive)
ラグければ (conditional)
ragukereba (conditional)
ラグかったら (conditional past)
ragukattara (conditional past)
ラグかろう (volitional)
ragukarō (volitional)
ラグく (adverbial)
raguku (adverbial)
ラグさ (noun-from-adj)
ragusa (noun-from-adj)


飯落ち

飯落ち (canonical)
meshiochi (romanization)

Compound of 飯(めし) (meshi, “meal”) + 落(お)ち (ochi, “連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 落(お)ちる (ochiru, “to leave; to sign off”).”).

ja-compound

(Internet slang, chat, video games) leaving for meal


飯落ち

飯落ちする (canonical)
meshiochi suru (romanization)
飯落ちし (stem)
飯落ちした (past)
飯落ちし
めしおちし
meshiochi shi
飯落ちする
めしおちする
meshiochi suru
飯落ちすれ
めしおちすれ
meshiochi sure
飯落ちせよ (imperative literary)
飯落ちしろ (colloquial imperative)
めしおちせよ (imperative literary)
めしおちしろ (colloquial imperative)
meshiochi seyo (imperative literary)
meshiochi shiro (colloquial imperative)
飯落ちされる (passive)
めしおちされる (passive)
meshiochi sareru (passive)
飯落ちさせる (causative)
飯落ちさす (causative)
めしおちさせる (causative)
めしおちさす (causative)
meshiochi saseru (causative)
meshiochi sasu (causative)
飯落ちできる (potential)
めしおちできる (potential)
meshiochi dekiru (potential)
飯落ちしよう (volitional)
めしおちしよう (volitional)
meshiochi shiyō (volitional)
飯落ちしない (negative)
めしおちしない (negative)
meshiochi shinai (negative)
飯落ちせず (continuative negative)
めしおちせず (continuative negative)
meshiochi sezu (continuative negative)
飯落ちします (formal)
めしおちします (formal)
meshiochi shimasu (formal)
飯落ちした (perfective)
めしおちした (perfective)
meshiochi shita (perfective)
飯落ちして (conjunctive)
めしおちして (conjunctive)
meshiochi shite (conjunctive)
飯落ちすれば (conditional hypothetical)
めしおちすれば (conditional hypothetical)
meshiochi sureba (conditional hypothetical)

晩ご飯できたらしいからそろそろ飯落ちするわ

Bangohan dekita rashii kara sorosoro meshiochi suru wa

I heard dinner is ready, so I'm about to leave for it.

(Internet slang, chat, video games) to leave for meal


ミニマップ

(video games) A small on-screen map to aid players in orienting themselves within the game.


全クリ

[d͡zẽ̞ŋkɯ̟ɾʲi]

(video games) Short for 全面クリア. (all clear)


つよくてニューゲーム

ja-noun

つよくて ニュー ゲーム

[t͡sɨjo̞kɯ̟te̞ ɲ̟ɨː ɡe̞ːmɯ̟]

ja:強くてニューゲーム


わびいし

From 詫(わ)び (wabi, “apology”, 連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 詫(わ)びる (wabiru, “to apologise”)) + 石(いし) (ishi, “stone”). Literally, “apology stone”.

ja-compound

(video games) consolation item distributed to players after a service disruption; apologem


スマブラ

大乱闘スマッシュブラザーズ w:jp:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

(video games) Short for 大乱闘スマッシュブラザーズ (“the Super Smash Bros. crossover franchise”).


オンゲ

オンラインゲーム オンラインゲーム#Japanese


クロスプレイ

[kɯ̟ɾo̞sɨpɯ̟ɾe̞ː]


クロスプレイ

クロスプレイする (canonical)
kurosupurei suru (romanization)
クロスプレイし (stem)
クロスプレイした (past)
クロスプレイし
kurosupurei shi
クロスプレイする
kurosupurei suru
クロスプレイすれ
kurosupurei sure
クロスプレイせよ (imperative literary)
クロスプレイしろ (colloquial imperative)
kurosupurei seyo (imperative literary)
kurosupurei shiro (colloquial imperative)
クロスプレイされる (passive)
kurosupurei sareru (passive)
クロスプレイさせる (causative)
クロスプレイさす (causative)
kurosupurei saseru (causative)
kurosupurei sasu (causative)
クロスプレイできる (potential)
kurosupurei dekiru (potential)
クロスプレイしよう (volitional)
kurosupurei shiyō (volitional)
クロスプレイしない (negative)
kurosupurei shinai (negative)
クロスプレイせず (continuative negative)
kurosupurei sezu (continuative negative)
クロスプレイします (formal)
kurosupurei shimasu (formal)
クロスプレイした (perfective)
kurosupurei shita (perfective)
クロスプレイして (conjunctive)
kurosupurei shite (conjunctive)
クロスプレイすれば (conditional hypothetical)
kurosupurei sureba (conditional hypothetical)

[kɯ̟ɾo̞sɨpɯ̟ɾe̞ː]


ノベルゲーム

[no̞be̞ɾɯ̟ ɡe̞ːmɯ̟]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from novel + game.


ログボ

ログインボーナス ログインボーナス#Japanese

(video games) Short for ログインボーナス (roguin bōnasu).


二段ジャンプ

二段ジャンプ (canonical)
nidan janpu (romanization)

[ɲ̟ida̠ɲ̟ d͡ʑã̠mpɯ̟]

From 二段(にだん) (nidan, “two stages”) + ジャンプ (janpu, “jump”).