おどりあかす

ja-verb

おどりあかす • (odoriakasu) ^(←をどりあかす (wodoriakasu)?)godan (stem おどりあかし (odoriakashi), past おどりあかした (odoriakashita))

odoriakasu (romanization)
wodoriakasu (romanization)
おどりあかし (stem)
おどりあかした (past)
おどりあかさ
odoriakasa
おどりあかし
odoriakashi
おどりあかす
odoriakasu
おどりあかせ
odoriakase
おどりあかされる (passive)
odoriakasareru (passive)
おどりあかさせる (causative)
おどりあかさす (causative)
odoriakasaseru (causative)
odoriakasasu (causative)
おどりあかせる (potential)
odoriakaseru (potential)
おどりあかそう (volitional)
odoriakasō (volitional)
おどりあかさない (negative)
odoriakasanai (negative)
おどりあかさず (continuative negative)
odoriakasazu (continuative negative)
おどりあかします (formal)
odoriakashimasu (formal)
おどりあかした (perfective)
odoriakashita (perfective)
おどりあかして (conjunctive)
odoriakashite (conjunctive)
おどりあかせば (conditional hypothetical)
odoriakaseba (conditional hypothetical)

to dance the night away; to dance until morning


児童館

ja-noun

児(じ)童(どう)館(かん) • (jidōkan) ^(←じどうくわん (zidoukwan)?)

児童館 (canonical)
jidōkan (romanization)
zidoukwan (romanization)
じどうくわん (hiragana historical)

[d͡ʑido̞ːkã̠ɴ]

children's hall (Japanese government-run children's play center)


スケルトンパズル

[sɨke̞ɾɯ̟to̞m pa̠zɨɾɯ̟]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from skeleton + puzzle.

pseudo-loan

a crossword-like word puzzle, where the words are already given but the correct location is not disclosed


ファイナルアンサー

[ɸa̠ina̠ɾɯ̟ ã̠ɰ̃sa̠ː]

Borrowed from English final answer, via the television show クイズ$ミリオネア (“Quiz $ Millionaire”), from Who Wants to Be a Millionaire?. See Who Wants to Be a Millionaire? on Wikipedia.Wikipedia

pedia

Who Wants to Be a Millionaire?#Catchphrase

Quiz $ Millionaire
Who Wants to Be a Millionaire?


おてつき

From 御 (o-, honorific prefix) + 手付き (tetsuki, “manner of conveying with the hands”).


わびいし

From 詫(わ)び (wabi, “apology”, 連(れん)用(よう)形(けい) (ren'yōkei, “stem or continuative form”) of the verb 詫(わ)びる (wabiru, “to apologise”)) + 石(いし) (ishi, “stone”). Literally, “apology stone”.

ja-compound

(video games) consolation item distributed to players after a service disruption; apologem


つよくてニューゲーム

ja-noun

つよくて ニュー ゲーム

[t͡sɨjo̞kɯ̟te̞ ɲ̟ɨː ɡe̞ːmɯ̟]

ja:強くてニューゲーム


スマブラ

大乱闘スマッシュブラザーズ w:jp:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

(video games) Short for 大乱闘スマッシュブラザーズ (“the Super Smash Bros. crossover franchise”).


オンゲ

オンラインゲーム オンラインゲーム#Japanese


クロスプレイ

[kɯ̟ɾo̞sɨpɯ̟ɾe̞ː]


クロスプレイ

クロスプレイする (canonical)
kurosupurei suru (romanization)
クロスプレイし (stem)
クロスプレイした (past)
クロスプレイし
kurosupurei shi
クロスプレイする
kurosupurei suru
クロスプレイすれ
kurosupurei sure
クロスプレイせよ (imperative literary)
クロスプレイしろ (colloquial imperative)
kurosupurei seyo (imperative literary)
kurosupurei shiro (colloquial imperative)
クロスプレイされる (passive)
kurosupurei sareru (passive)
クロスプレイさせる (causative)
クロスプレイさす (causative)
kurosupurei saseru (causative)
kurosupurei sasu (causative)
クロスプレイできる (potential)
kurosupurei dekiru (potential)
クロスプレイしよう (volitional)
kurosupurei shiyō (volitional)
クロスプレイしない (negative)
kurosupurei shinai (negative)
クロスプレイせず (continuative negative)
kurosupurei sezu (continuative negative)
クロスプレイします (formal)
kurosupurei shimasu (formal)
クロスプレイした (perfective)
kurosupurei shita (perfective)
クロスプレイして (conjunctive)
kurosupurei shite (conjunctive)
クロスプレイすれば (conditional hypothetical)
kurosupurei sureba (conditional hypothetical)

[kɯ̟ɾo̞sɨpɯ̟ɾe̞ː]


迦陵頻

Borrowed from Sanskrit कलविङ्क (kalaviṅka).

bor+

(dance) A gagaku piece which 4 or 2 attired as heavenly birds dance to


ポケットビリヤード

Borrowed from English pocket billiards. By surface analysis, ポケット (poketto) + ビリヤード (biriyādo).


ノベルゲーム

[no̞be̞ɾɯ̟ ɡe̞ːmɯ̟]

Wasei eigo (和製英語; pseudo-anglicism), derived from novel + game.


ログボ

ログインボーナス ログインボーナス#Japanese

(video games) Short for ログインボーナス (roguin bōnasu).


ブレイキン

[bɯ̟ɾe̞ːkʲĩɴ]


二段ジャンプ

二段ジャンプ (canonical)
nidan janpu (romanization)

[ɲ̟ida̠ɲ̟ d͡ʑã̠mpɯ̟]

From 二段(にだん) (nidan, “two stages”) + ジャンプ (janpu, “jump”).


大七星

ja-noun

大(ダイ)七(チー)星(シン) or 大(だい)七(しち)星(せい) or 大(だい)七(ち)星(せい) • (daichīshin or daishichisei or daichisei)

大七星 (canonical)
大七星 (canonical)
大七星 (canonical)
daichīshin (romanization)
daishichisei (romanization)
daichisei (romanization)

(mahjong) a local double 役(やく)満(まん) (yakuman, “limit”) found in some rulesets, formed by seven pairs of all honor tiles; a combination of 字(ツー)一(イー)色(ソー) (tsūīsō, “all honors”) and 七(チー)対(トイ)子(ツ) (chītoitsu, “seven pairs”).


チャンタ

Clipping of 全帯么 (chantaiyao), itself short for 混全帯么九 (honchantaiyaochū). Ultimately from Mandarin, like most mahjong terminology.

(mahjong) “common ends”; a 役 (yaku, “hand”) where all four groups in it, plus its pair, have at least one 么九牌 (yaochū-hai, “terminal or honor tile”); also translated in English as outside hand or half outside hand.


嵌張

デジタル大辞泉 w:ja:大辞泉#電子版

(mahjong) a wait pattern where the middle tile is needed to fulfill a chow


ゲーミフィケーション

ゲーミフィケーション • (gēmifikēshon)

[ɡe̞ːmʲiɸʲike̞ːɕõ̞ɴ]

gamification (use of gameplay mechanics for non-game applications)


パーフェクトゲーム

パーフェクトゲーム • (pāfekuto gēmu)


清老頭

[t͡ɕĩn̺ɾo̞ːto̞ː]

Borrowed from Mandarin Chinese 清老頭／清老头 (qīnglǎotóu). Surface analysis 清 (chin-, “pure”) + 老頭 (rōtō), clipping of 老頭牌 (rōtōhai, rōtōpai, “terminal tiles”).

An example of 清老頭:

(mahjong) a 役満 (yakuman, “limit”) hand with melds of all three terminal tiles


宣言牌

宣言牌 (canonical)
sengenpai (romanization)

(mahjong) tile used to declare 立直(リーチ) (rīchi), is turned sideways in the discard pile


バグわざ

[ba̠ɡɯ̟β̞a̠za̠]

From バグ (bagu, “bug”) + 技(わざ) (waza, “trick”).

ja-compound

(video games) trick that depends on a glitch


待ち

(mahjong) wait; the set of tiles that would advance or complete a hand


狐拳

狐拳 (canonical)
kitsuneken (romanization)

Compound of 狐(きつね) (kitsune, “fox”) + 拳(けん) (ken, literally “fist”).

A game similar to rock paper scissors using three hand signs representing fox, hunter and village chief.


跳満

(mahjong) a win by counting six to seven 飜 (han), or 1.5 times of a 満貫 (mangan); 18,000 points if the winning player is on the East (dealer) side or 12,000 points otherwise


倍満

(mahjong) a win by counting eight to ten 飜 (han), or two times of a 満貫 (mangan); 24,000 points if the winning player is on the East (dealer) side or 16,000 points otherwise


三倍満

三倍満 (canonical)
sanbaiman (romanization)

(mahjong) a win by counting eleven to twelve 飜 (han), or three times of a 満貫 (mangan); 36,000 points if the winning player is on the East (dealer) side or 24,000 points otherwise


ドラ

(mahjong) value tiles that score additional 飜(はん) (han, “doubles”) in a winning hand, indicated by a special tile opened in the 王(ワン)牌(パイ) (wanpai, “dead wall”)


裏ドラ

裏(うら) (ura, “rear”) + ドラ (dora, “value tile”)

(mahjong) additional ドラ (dora, “value tile”) potentially awarded to a hand won by 立(リー)直(チ) (rīchi), determined by revealing the tile beneath the dora indicator tile in the 王(ワン)牌(パイ) (wanpai, “dead wall”)


タワーディフェンス

[ta̠β̞a̠ːdʲiɸẽ̞ɰ̃sɨ]


スーパーマリオ

ja-pos

スーパーマリオ • (Sūpāmario)


スーパーマリオブラザーズ

スーパーマリオブラザーズ

スーパーマリオブラザーズ • (Sūpāmarioburazāzu)

スーパーマリオブラザーズ

[sɨːpa̠ːma̠ɾʲio̞bɯ̟ɾa̠za̠ːzɨ]


大乱闘スマッシュブラザーズ

だいらんとうスマッシュブラザーズ

大(だい)乱(らん)闘(とう)スマッシュブラザーズ • (Dairantōsumasshuburazāzu)

大乱闘スマッシュブラザーズ (canonical)
Dairantōsumasshuburazāzu (romanization)

だいらんとースマッシュブラザーズ

[da̠iɾã̠nto̞ːsɨma̠ɕːɨbɯ̟ɾa̠za̠ːzɨ]

(video games) the Super Smash Bros. crossover franchise


マリオブラザーズ

[ma̠ɾʲio̞bɯ̟ɾa̠za̠ːzɨ]

スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ#Japanese

(video games) Short for スーパーマリオブラザーズ (“Super Mario Bros.”).


スベタ

Daijirin
Daijisen#Online_search_engines
Nihon Kokugo Daijiten

Borrowed from Portuguese and/or Spanish espada. First cited to a work from 1773.

(karuta) A dull card that does not earn the player any points.


マイクラ

マインクラフト マインクラフト#Japanese

Clipping of マインクラフト (Mainkurafuto, “Minecraft”).


スマッシュブラザーズ

[sɨma̠ɕːɨbɯ̟ɾa̠za̠ːzɨ]

大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ#Japanese

(video games) Short for 大乱闘スマッシュブラザーズ (“the Super Smash Bros. crossover franchise”).


ソニック・ザ・ヘッジホッグ

[so̞ɲ̟ik̚kɯ̟za̠he̞d̚d͡ʑiho̞ɡ̚ɡ̊ɯ̟]


フォトナ

フォートナイト フォートナイト#Japanese


フォートナイト

wp

フォートナイト (ゲーム)